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[新闻] 23月份游戏有点多,伪杂食党痛并快乐着

今年索软两家就老头环和星空了,其它都不感兴趣


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原帖由 信步闲庭 于 2022-1-17 10:05 发表
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擦,降低预期,上一个卡比太惨了,只有30帧
说比以前的卡比强应该没问题,这次容量跟奥德赛差不多了
但是要说真跟奥德赛比那就只是个段子



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原帖由 @linkwho  于 2022-1-17 10:47 发表
目前最期待还是老头环,但如果还是魂味可能就烂尾了,希望能融入只狼。
目前看试玩和视频都觉得希望渺茫。
只狼探索比魂1差远了,也就玩玩叮叮当当。系统别说忍龙,仁王都可以吊打


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原帖由 @信步闲庭  于 2022-1-16 14:25 发表
据说是马里奥组做的。如果不是,那也摸鱼太久了吧
卡比很喜欢但每次都是玩了个开头就放弃了,实在太低幼难度太简单了

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消逝的光芒2,法环,三角战略这三个最期待!

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原帖由 @信步闲庭  于 2022-1-17 15:50 发表
只狼探索比魂1差远了,也就玩玩叮叮当当。系统别说忍龙,仁王都可以吊打
比探索塞尔达是天,魂系就靠个黑暗压抑的世界观唬人而已。何况作为动作冒险游戏,硬核槽点太多了。。。我对魂系的态度如同你对空洞。
何况只狼的探索根本不弱,每个地图的美术、氛围、敌人分布与路线都可圈可点,区别只是有几个板块被强制分开了,没有那种兜兜转转回归的惊喜感,但那样的设计也并非高不可攀妙不可言。
对我而言只狼作为一个整体几乎没有短板的存在,仿佛所有的细节都注意到了,从UI到人物都战斗动作,极具美感,浑然一体。
游玩体验独一份,没有竞品,忍龙雄踞动作天花板多年就不说了,仁王算哪颗葱。

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原帖由 @linkwho  于 2022-1-17 16:43 发表
比探索塞尔达是天,魂系就靠个黑暗压抑的世界观唬人而已。何况作为动作冒险游戏,硬核槽点太多了。。。我对魂系的态度如同你对空洞。
何况只狼的探索根本不弱,每个地图的美术、氛围、敌人分布与路线都可圈可点,区别只是有几个板块被强制分开了,没有那种兜兜转转回归的惊喜感,但那样的设计也并非高不可攀妙不可言。
对我而言只狼作为一个整体几乎没有短板的存在,仿佛所有的细节都注意到了,从UI到人物都战斗动作,极具美感,浑然一体。
游玩体验独一份,没有竞品,忍龙雄踞动作天花板多年就不说了,仁王算哪颗葱。
仁王是缝合怪和arpg的天花板

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