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[新闻] “警告:此游戏昭和浓度已经逼近致死剂量”

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原帖由 夏青 于 2022-1-8 18:42 发表

你也说了,游戏里设定是“暴徒”


美国现在的zzzq明显老虎屁股摸不得
游戏界影视界还不明显么
硬说没有说不过去啊

啥,美国人不是特别避讳把暴徒和移民,以及木斯林联系起来的么

那游戏可劲的黑啊,包括墙上的韩国人换成了辫子笠帽中国人


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-8 05:07 发表

我觉得国内期待这个游戏的人心态还是能摆正的

能做到须田刚一的水平就是成功,因为国内之前连这个水平都没有

没人会去认真对标高堡奇人或者德军总部,那只是个题材上的比喻,并不是真的要排排坐去严肃比较
...
要做昭和味制作组应该多看看山田洋次的电影,就看高仓健和渥美清主演的几部就行,把当时日本的那种人情味表现出来,主角用啥女性,直接参考高仓健鞋拔子脸来一个欧美版高仓健,一样穿高领风衣,冷漠的抛下投怀送抱的各路美女,日本人一定高呼中国人懂昭和

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-8 13:47 编辑 ]



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https://www.3dmgame.com/original/3743402.html
引用:
事实上,《昭和米国物语》有几十个小时的游戏时长,跟预告片的观感有很大出入。

《昭和米国物语》会是一款“半开放世界”游戏,主要以剧情驱动游戏流程,同时包含大量的支线、遭遇战以及小游戏,作为玩法的趣味补充。在游戏中,玩家将踏上一场横跨美国的公路冒险,游历数个独立的半开放地图,获得一些奇奇怪怪的故事体验。
不知道这几十小时会有多少注水内容,另外说有有几个在Pandemic干过,不知道有没有做过雇佣兵初代的(这个也是开放世界,而且刚好和这帖被反复提到的国土防线相反,这是个潜入曹县的“乳曹”游戏?)


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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-1-8 14:16 发表
那做一个反应美国系统性种族歧视,警察滥杀黑人的游戏呢?
中国人接受不了是因为真的被殖民过
美国也有接受不了的zzzq,因为他们真的存在系统性种族歧视
美国系统性种族歧视,警察滥杀黑人

喷了,这腔调,新闻联播看多了吧?你在游戏区聊聊游戏得了,想深入发表意见还是麻烦你去水区吧233

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-1-8 21:54 发表
https://www.3dmgame.com/original/3743402.html

不知道这几十小时会有多少注水内容,另外说有有几个在Pandemic干过,不知道有没有做过雇佣兵初代的(这个也是开放世界,而且刚好和这帖被反复提到的国土防线相反, ...
有趣的是,相比国内,《成长的烦恼》在美国本土几乎无人问津。

这个就是扯了吧,之前那位波娜去世还引起了很多人的观注。

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已经有日本网络右粪说这游戏是用来“离间美日关系”的,假如北美日本禁售,本作就可以封神了。

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