天外飞仙
原帖由 iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就 ...
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原帖由 @上海knight 于 2022-1-6 15:22 发表 FF7R的系统还复杂? 够简单了吧 20小时学不会真的有点说不过去……… 不过这游戏还是hard难度才能真正体会到系统的精髓
原帖由 mushroom 于 2022-1-6 14:01 发表 FF7RE的系统并没啥复杂的。AI控制的NPC都是SB,连攒ATB都做不到,唯一的价值是不容易死。 战斗的乐趣还是在操作上面。 Cloud是反击流,什么时候切姿态,什么时候防什么时候反,用回避还是铁壁。在敌人没被打断或 ...
原帖由 flytutu 于 2022-1-6 16:54 发表 既能瞎砍也禁得住研究,rr7re这点做得很好了,地狱屋就是高潮。像破晓那种怪物堆血,无脑轰霸斩才是反面教材。
原帖由 铁观音 于 2022-1-6 17:02 发表 我就是一路瞎砍,砍到地狱屋,发现自己对系统一无所知
魔头