引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-5 12:35 发表 
我基本不玩免费游戏,包括我自己举例的三个游戏还有使命召唤战场和光环无限,但我不玩不等于游戏质量差,至少在我知道的范围内可以属于质量不错的游戏。
那句话说的不是你,说的是论坛三个ID
一个标题上写原逼抽卡好玩这游戏比塞尔达更优秀,结果玩了一周就玩不动了
第二个反复催我不玩原逼是我自己没眼光,最后他自己也玩不动了
第三个是嚷嚷着不玩原逼就不爱国,但是他自己到底玩不玩到现在连任何证据都没有
主楼的最大问题是数据匮乏,之所以这么说是因为你明显还是想要数据,而不是随便说
网飞的数据我做过研究,具体的大算法不可能详细公开,但是大致的要求是可以通过访谈看出来的
收视率是最核心的指标,这个不用解释,其次是总观看时长也有要求,但网飞却不一定为了这个去增加预算
结果就是网飞同意剧集注水,也就是一个剧不算垃圾但却故意延长时间,这在网飞看来是可以的,只要没延长到观众放弃看不完,就鼓励这样的行为
至于妖魔化网飞或者把网飞捧成神都是不可取的,现在很明显网飞已经进入了一个好坏都扎堆的情况,这就对了,这才是正常的
因为80年代的录像带市场就这样,要有垃圾的积累才能从中出现精品
虽然我对游戏界不是这么看,“倒闭精品化”这种太监说辞我当然觉得是放屁,但我同样不觉得游戏界现在还需要像电视剧那样刻意积累垃圾,因为已经过了那个原始积累的时代了
网飞确实一定程度上是刻意积累垃圾,那是为了他们自己的大数据做廉价实验,游戏界不需要这么干,早就过了这么干的时候了
有几个数据是值得关注的
XGP最后一次更新数字的订阅人数低于规划预期的10%,但那是因为最后一次更新的增长幅度本来就小,而上一次大幅度的增长是超过预期的10%的
也就是说微软自己目前对于XGP的增长目标是放缓的,要么是上次统计本身就缺乏有力作品所以下调预期,要么是以后也不打算提高预期了,但是不是这样还得看星空那个季度的报告
NPD反复强调过XGP没有影响零售销量,觉得大为影响的那是严重高估了Xbox之前的零售销量
这个话题要从两方面去看,首先地平线5的零售销量就不错,类似的还有Steam上士官长合集的数据,以及贼海公布过的零售销量
其次对于2A甚至独立游戏而言XGP给他们带来的分成几乎相当甚至超过Xbox版的预期零售收入
最后就是独立开发者自己说过的,进了XGP可以增加知名度,这样就算没有Xbox的用户也会注意到并且在PS或PC上购买,这和跨平台独立游戏上ND是一回事
类似的甚至还有很搞笑的例子,比如裂缝之门的开发者反复表示光环无限发售后他们的用户是增加了而不是下降了,因为PS平台的用户想要玩光环的代替品就会选择他们
我当然认为XGP战略是有负面影响的,但我在乎么?我不怎么在乎,原因在杯赛被收购那时候我就已经说过了
如果XGP诞生于十年前,我绝对骂它个狗血淋头,因为这种战略会把第一方的走向带偏,和啃奶一样是祸害
但是现在微软的第一方,乃至杯赛这种他新收购的公司,本身的开发实力已经出现了衰落,那么XGP的损害程度也就下降了,死马当活马医
要说XGP现在最大的问题我觉得还是PC端覆盖乏力,微软的游戏同步上Steam了但XGP没上,而Valve已经说过原则上不排斥,所以这是微软自己因为某种原因不上
斯宾塞自己说XGP战略是可持续的,这句话无论说实话还是撒谎,真实的情况无非就那么几种可能
要么是纳德拉愿意跟他一起吹大饼,纯粹烧钱也愿意烧但这是危险的,因为领导换届的时候可能会一起出问题
要么是上面说的零售收入确实没有明显影响,支撑还是能支撑,XGP是烧钱,零售是赚钱
要么还是上面说的可能XGP最快的增长期已经过了,所谓可持续就是未来放缓,毕竟买杯赛的钱大概率是买抖音失败剩下的,暂时微软在收购游戏公司方面可能不会有这么大动作了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-5 13:04 编辑 ]