混世魔头
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魔神至尊
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 MG2008 于 2021-12-21 16:25 发表 主要还是自家IP不依赖画质,以后升级了,画质顶多也就是个原神,功夫肯定还是下在交互上 。
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 16:47 发表 posted by wap, platform: Android 来了,硬件喷喷党每次出现在任天堂相关帖子里都很有趣。 根本不是一个位面的见解,强行对着任地狱指手画脚般地各种空气拳的样子真可爱 散布任饭对机能最饥渴谣言的就是这些喷子
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:56 发表 在任天堂自己的游戏都720P30帧做不到的情况下还觉得任天堂不需要机能才叫滑稽。
寄生前夜
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 11:55 发表 posted by wap, platform: Android 先说ns机能,第三方大作画面肯定差不少的(一定有人会说第一方也不行,但是第一方是独占,可以忍),先行独占的DQ11s画面真的糊。这时候忍不住要批判下老任硬件的抠门 但是了解 ...
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2021-12-21 14:02 发表 顺便一提,NS初版移动功耗7w,底座功耗13w,散热压力和梵高一个级别。
原帖由 夏青 于 2021-12-21 05:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 手机性能就是普遍阳痿, 最多半小时就得降频的掌机你受得了?
魔头
原帖由 @卖哥 于 2021-12-21 16:50 发表 交互同样要性能支持。 狂吹里远处拿磁力搬来的铁球、铁车,放好了转个身回头就消失,明显就是内存不够大。 狂吹里炸树飞行会卡地图,地图载入不够快。 作为对比,PS5跑UE5黑客帝国的场景复杂度,还有快速移动的下地图载入连续,难道不有利于交互么?
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 23:17 发表 posted by wap, platform: Android 转个身回头就消失?扯吧,至少跑比较远的距离才会重置物品 卡地图只见过速通用bug飞盾从始之高地直飞王城这种变态速度时才出现 交互靠设计打磨不是机能,PS5的瑞奇加载快吧,玩法 ...
原帖由 @parasite 于 2021-12-21 19:43 发表 RG552能不能详细说说?我一直想找5寸屏或大一点的掌机,只要能玩普通模拟器即可。