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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能

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看完这贴是不是能这样说,索尼输了吹牛,赢了性能……
那么吹牛于你重要些还是性能?


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原帖由 bazinga 于 2021-12-13 13:41 发表
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这样说岂不是坐实了马克塞尼的论点,浮点运算T数不能代表性能。

现在双赢了。

软饭: ue5原来只能在PS5高速SSD远行,现在XSX也不错,只落后一帧,吹SSD的打脸了

索饭: XSX ...
双赢这是在照顾软饭面子,这个游戏双方几乎打平手的原因是限流,照顾了XSS的读取上限,所以SSSSD优势没怎么发挥。

PS5跑这个DEMO,出风口都不怎么热,比正常跑PS5游戏还要凉。



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https://youtu.be/ib6_c6uliLg?t=2349
见39:09,PS5远景居然是糊的


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原帖由 bazinga 于 2021-12-13 09:27 AM 发表
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我来转帖个翻译好点的,楼主这个机翻看着费劲儿。DF对目前夸世代开发机能拖后腿有点深恶痛绝


1.Demo当中的播片和实际演算部分。
DF在之前几天就提前得到了这个demo,并且采访 ...
谁不是深恶痛绝,屎坑威尔才给ps5一个dlc。如果ff7re按照尤菲dlc做,不知道爽多少。

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原帖由 shawnilv 于 2021-12-13 16:58 发表
https://youtu.be/ib6_c6uliLg?t=2349
见39:09,PS5远景居然是糊的
满足你

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-12-14 02:23 编辑 ]
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原帖由 @级替四  于 2021-12-13 18:02 发表
满足你
这张图的左边还是xbox清晰啊

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再就是游戏中人物的衣服,这几乎可算是目前为止最为强大物理效果。楼顶上neo那个经典的子弹时间桥段

居然老少李维斯都是实时的,我一直以为是视频素材,因为这布料让人无法是实时的

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原帖由 @epiligueyjc  于 2021-12-13 20:17 发表
再就是游戏中人物的衣服,这几乎可算是目前为止最为强大物理效果。楼顶上neo那个经典的子弹时间桥段

居然老少李维斯都是实时的,我一直以为是视频素材,因为这布料让人无法是实时的
小电视播片前的基努是真人
墨菲斯和年轻一起的那个老基努是建模
对比衣服布料皱着差别太明显
之后镜子里的也是真人
布料皱褶和头发,差别还是很大

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原帖由 @ddps2  于 2021-12-13 21:23 发表
小电视播片前的基努是真人
墨菲斯和年轻一起的那个老基努是建模
对比衣服布料皱着差别太明显
之后镜子里的也是真人
布料皱褶和头发,差别还是很大
http://b23.tv/vwz64XB

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原帖由 @ddps2  于 2021-12-13 21:23 发表
小电视播片前的基努是真人
墨菲斯和年轻一起的那个老基努是建模
对比衣服布料皱着差别太明显
之后镜子里的也是真人
布料皱褶和头发,差别还是很大
前面的也是假的

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你说前面这个是建模??



头发和衣服褶皱 明显跟后面不是一个级别哦~
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这个开始的大头 和 后面镜子里的    微表情 十分的丰富   而且 眼角肌肉的抽动十分的迅速
皮肤和材质 我相信很逼真   但是 头发末梢的抖动  微表情 面部肌肉快速的抽动和反应  建模目前还极难模仿的
建模的人物 面部没有微表情的

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原帖由 @wyp  于 2021-12-12 11:09 发表
第一个真正基于下世代顶级引擎的实机对比,就想知道12Tvs9T,到底谁赢了?
怎么不去发贴GT7的油管4K网盘视频分析画面拉垮了?等着你的网盘视频贴呢,赶紧分析分析啊?

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2021-12-13 22:39 发表
这个开始的大头 和 后面镜子里的    微表情 十分的丰富   而且 眼角肌肉的抽动十分的迅速
皮肤和材质 我相信很逼真   但是 头发末梢的抖动  微表情 面部肌肉快速的抽动和反应  建模目前还极难模仿的
建模的人物 面部没有微表情的
当然是这只
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等着成品就完事了,看看是不是到时候把虚幻5游戏装在860evo上3080就只能降低画质运行,毕竟之前可是各种虚幻5只有ps5的ssd才能发挥画质。

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