魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-11-30 01:40 发表 格斗游戏想增加老角色剧情就一句话的事,没什么服务不服务。 15看了好几场比赛,最大的感想就是太像街霸5了
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大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 12:15 发表 Dimps主力是饿狼传说团队,2000年的时候就走了 MI1是噪音社,大部分人已经从游戏界退休 MI2是SNK自己做的,相关员工最后大都去了别的公司 KOF14确实是团队里大部分人第一次做3D 但是MI系列和Dimps没啥关系
元始天尊
原帖由 llawlieto 于 2021-11-30 14:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 12也是为13服务的
为何不分手
魔神至尊
色欲都市真爱男
原帖由 arex 于 2021-11-30 15:21 发表 13这个引擎不多出几作可惜了,感觉比14好的多
天外飞仙
原帖由 @來福時代 于 2021-11-30 14:51 发表 还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
混世魔头
魔头
原帖由 來福時代 于 2021-11-30 14:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是2b摸奖游戏,观赏性比街霸5差远了,这个在14里还看不够啊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 15:37 发表 13那个美术制作方式其实当年龙虎之拳3就用过 说白了SNK经历了好几轮人员流失,所以才反复重新发明轮子
原帖由 scstriker 于 2021-12-1 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 所以一点技术文档都没有传承的吗,这也太草台了吧
原帖由 @gd08msplus 于 2021-12-1 00:55 发表 前面一个引擎用n年,到了13看着好不容易2d大幅进化,辛辛苦苦做的引擎、人物、招式就用了这么一次