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战争机器4/5为什么没引起大规模批判?

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原帖由 @Herr.Kinder  于 2021-11-29 11:03 发表
确实出得太多了。这游戏本来就很容易腻
反过来想这也是没办法的事,微软手里能打的就三个,即便这三个也是拄着拐杖出来硬扛。
不像索尼在各类型的游戏当中都有拿得出手的王牌,与此同时还不断培育新IP,即便是老IP也重新打造,所以每个工作室都有足够的时间去慢慢打磨自己的作品。


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剧情就只有一半。



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原帖由 夏青 于 2021-11-29 18:49 发表

问题是也没那么好玩
开个沙地车给我开吐了
那关挺好玩的啊,红沙风暴看着还是挺震撼的,被雷电劈死真爽!


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原帖由 weileziyuan 于 2021-11-29 22:48 发表
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反过来想这也是没办法的事,微软手里能打的就三个,即便这三个也是拄着拐杖出来硬扛。
不像索尼在各类型的游戏当中都有拿得出手的王牌,与此同时还不断培育新IP,即便是老IP也重新 ...
你是昏迷了5年刚醒来?

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4代对战还不错,为了5代续了三年xgp(将近七百块当时,不像现在这么便宜),两年时间过去了,两年里差不多玩了二十几个小时,几个小时的怒铁4,差不多二十小时的基佬5。可能是五代玩的太少了,感觉不如四代,但可以看的出制作组为了吸引新玩家做出的努力,这个系列的对战门槛一直太高了,我首发时喷子已经削弱的很克制了,步枪类武器的加强让新玩家也能在较短的时间里通过抱团和卡点和高手抗衡一二,但这同时也削弱了系列硬核的特色。但如果真的能吸引到大量新玩家总归是好的变化(不知道吸引到了没…)。

最大肉眼可见的变化就是5代亚洲鬼服比四代当时快,有xgp这种不要钱的前提下还能鬼的这么快让人很意外,侧面可能也说明xbox用户在去大作化(对大作的追求远低于其他平台,不知道好事坏事)。

单机从来没玩过不好评价,一直认为这个系列完全不用做什么单机,浪费时间和金钱。

六代如果出了的话我估计还会首发玩玩看,或许吧。
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原帖由 乐克.乐克 于 2021-11-30 00:40 发表
4代对战还不错,为了5代续了三年xgp(将近七百块当时,不像现在这么便宜),两年时间过去了,两年里差不多玩了二十几个小时,几个小时的怒铁4,差不多二十小时的基佬5。可能是五代玩的太少了,感觉不如四代,但可以看 ...
这帖子现在这舆论我有点奇怪,去年还在称赞基佬5的次世代优化好,怒喷343没有完成任务
结果一年过去变成现在这样

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四代的对战,不少基佬的好友都认为超越了3代,属于被低估的一代。

从我个人的角度来看,这系列太过硬核,休闲度低,很容易让新玩家人弃坑,战斗也以短兵相接为主(格斗游戏),精神紧绷程度很高,很累。每一作的变化幅度太小,好不容易有审判这种大幅革新的作品却被打入黑历史,导致四代五代只能在原有的框架上跳舞,失去了进化的时机。

这个系列不知道未来的方向在哪,作为老玩家我完全想象不出来,从一代一直延续过来的这个框架在2x年看来已经有点落伍了,很难说对比其他打枪游戏有太多竞争力。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 00:46 发表

这帖子现在这舆论我有点奇怪,去年还在称赞基佬5的次世代优化好,怒喷343没有完成任务
结果一年过去变成现在这样
亚洲很早就鬼服了,比四代要早很多(有可能是亚洲用户被ps平台抢走了),考虑到xgp可以免费玩,这么早鬼服无疑是让人失望的,进一步加重了亚洲玩家的流失,恶性循环。

五代制作组确实很努力,还破天荒的通过更新增加了三把武器(截止到今年六月份的情况,我半年没开过xbox了,不知道还有没有增加武器),活动也更新的比较频繁,武器性能和平衡性调整频繁,但我实在五代玩的太少也没法作出客观的评价(二十几个小时对一款多人游戏可能连入门都算不上,只能通过跟之前作品做对比得出相对靠谱的结论,实际上也没有多少参考价值)。

对了,还出了一个系列最大的dlc,评价还很不错,我不玩单机但从网络上来看评价都挺高。

这系列如果换成索尼或者任天堂来宣发或许结果会比现在好。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-11-30 01:02 编辑 ]

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对了,持久战也是战争机器的一大特色,四代也做的很棒。

或许这个系列应该做的花俏一点,多一点技能或者道具元素,还有就是这个系列的对战感觉没那么立体,导致步枪类武器很受冷落,由于主打短兵相接的战斗导致过于平面化,五代的地图也可以看出制作组在努力让战斗立体起来,地图好低差的区域有所增加。

反正这个系列火不起来很可惜,不过最大的幸运就是这游戏还在出,有新作就代表有希望。隔壁神海已经完结了23333

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-30 00:46 发表
这帖子现在这舆论我有点奇怪,去年还在称赞基佬5的次世代优化好,怒喷343没有完成任务
结果一年过去变成现在这样
一点都不奇怪,几个索狗闲的无聊进来带节奏,软饭现在游戏多的玩不过来自然没兴趣打嘴炮.
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那个类战争基佬主打pve的游戏先驱者现在人多不多,算是成功了没有?

好歹也是接手过战争机器的工作室,如果先驱者算成功了,对战争基佬应该也有参考价值。

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-11-30 01:33 发表
那个类战争基佬主打pve的游戏先驱者现在人多不多,算是成功了没有?

好歹也是接手过战争机器的工作室,如果先驱者算成功了,对战争基佬应该也有参考价值。
很微妙,不好说

8月的新闻是PCF自己也不知道卖了多少,估计200万至300万,但SE还没有给他们钱,也就是说没回本
但这是因为SE自己花了太多宣传费,还是合同里面有阴谋,外人就无从得知了
https://www.gamesindustry.biz/ar ... hasnt-made-a-profit
好消息是这个月还有免费更新,明年还有付费DLC,没放弃
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-30 01:39 发表

很微妙,不好说

8月的新闻是PCF自己也不知道卖了多少,估计200万至300万,但SE还没有给他们钱,也就是说没回本
但这是因为SE自己花了太多宣传费,还是合同里面有阴谋,外人就无从得知了
https://www.gamesind ...
呵呵,这工作室真倒霉……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-29 19:03 发表

连发手柄“激光枪”后来削了没有?

其实战争机器这个话题我也不想讨论太细,原因很简单,我拿不出更好的方针,单纯重复过去在今天是不行的,虽然有人会觉得行

这不像HALO,大部分喷HALO的人都能拿出详细的解 ...
激光枪被改成初代的经典雷暴,中程三连发,四代首发是经典雷暴性能优越,后来可能是挡着喷子横行霸道被削弱了……
刺刀在三代太过强悍在四代也被大幅削弱,虽然被踢出初始武器但开局就能拿到。

短管取消增加了连发喷这种地图武器克制喷子,新加入超高射速的近程初始武器执法者。
钻地兽换个皮肤改成钉子枪,经典武器性能优越的喷火枪在五代也通过更新的方式回归,性能大幅削弱。

总的来说旧武器在四五代基本被削弱。

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这游戏还有一个情况就是个人技术大于团队合作,高手跟新手的差距犹如天险无法跨越。我在基佬群很多年,极少极少看到群里在讨论对战的思路,分析战局,优化打法这些,没人讨论这些,个人技术够强,完全可以一挑五。

玩处决或者乒乓球经常在大优势的情况下被技术够强悍的人反杀。

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