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[新闻] 后真相时代的游戏媒体文化危机之:功能性恐慌、Too much water、后北条问题

首先要说的是,很多东西确实都存在主观的解读空间
就像《后真相时代》所说的片面真相、主观真相、人造真相和未知真相
这本书我不推荐看,因为有更好的诠释,但它用这几个词很直接的区分了“盲人摸象”的程度

然而有一部分的真相就是很简单的,不容置疑的,纯粹客观的,没什么可辩论的
比如一个人喷时之笛是垃圾游戏,因为他可能玩不了任何3D游戏,一玩就吐,任何3D游戏对他都是垃圾
你可以骂他不识货,冲着一个公认的神作乱放炮,但他只是生理上不适应,然后冒出这种片面之词,就像盲人不知道什么是光明一样
我绝对反对这个观点,但至少我知道这个观点就是盲人摸象,他不是对时之笛有偏见,他是对所有3D游戏都有偏见,这不是“个人恩怨”
如果他说时之笛不是1998年发售的游戏,不是任天堂的作品,而且不是随口乱说,而是坚持如此,那他绝对就是脑残

就像JK罗琳你可以评价她被无理取闹,也可以评价她鼓吹正确却不够正确玩火自焚,或者干脆说我喜欢哈里波特讨厌JK罗琳,甚至两个都讨厌
这都有自洽的逻辑,在主观上都没问题
但你不能说哈里波特不是JK罗琳写的,如果你不能提出捉刀客是谁(现在舆论没有谁认真讨论这个东西),那绝对就是脑残
说是初音Miku写的,那连脑残都不是了,而是小丑

这也就是当代“后真相时代”的含义
真正的撒谎者要知道真相,然后才能针锋相对编造谎言,尽量减少破绽
后真相不是撒谎,而是胡说八道,发言人是不是在撒谎?他自己也不知道,他想说什么就说什么,他完全不在乎真相,完全不在乎露出多少破绽
没人真正相信哈里波特是初音Miku写的,这只是一个半搞笑性质的情绪发泄,后真相时代充斥着比这个更严重更可怕的发泄

IGN对真女神5那个数典忘祖的奇葩评论就是这么回事
完全的恬不知耻,不仅仅是评论者死猪不怕开水烫,也是因为评论者知道他这个网站大部分读者的阅历就和他一样,情绪上绝对会有赞同他的

这引出了一个我所谓的“后北条问题”
平清盛和源赖朝,北条执权,足利将军,历史这样一步步走过来
然而后北条氏,不是北条氏,是假托之名,反正那时候证伪也难,这个名头好用,就拿去用了
我倒没有侮辱后北条的意思,这种事情战国时代干太多了,后北条好歹也出过几个雄主,曾经称霸一方
用这个例子纯粹是比较直观

P系列游戏本身其实经历了比较明显的“后北条问题”
P3的可玩性比P2好,这当然是有个有亮点的游戏,但是相较发售前的万众期待,发售后的剧情是极其失望的
发售前有老炮又把P2拿出来吹一遍,但也警告STAFF已经换掉了不少,可能味道会变
大部分人其实是听老炮吹了两嘴,隐约知道P2剧情好,但并不知道具体怎么回事,然后P3发售了剧情是这样,那当然是要失望
如果用“云玩家”的例子就是“天诛EA,还我黑岛”,其实严格意义上这就不是云玩家
他们连视频通关都没有(2006年也没人做这个,你管刚成立一年),只是模糊听说了一些事情而已

但P系列后来的发展还是比较欣慰的,P4虽然剧情评价不见得比P2好,但走出了自己的道路,而不是像P3那样口碑上罩着阴影
所以老炮可以喷P4,但P4本来就不是给他们做的,连骗都没打算骗,只是挂着这么个标题而已,稍微看看新闻就知道是两路人了,这无可厚非,老炮再喷就是自讨没趣了
P5则在剧情上稍微往系列传统回拉了一下,我不认为这是天下第一RPG,所以我认为欧美的分虚高了,但我确实认为这是P系列综合素质最好的一作
因为评论一个RPG不能只看剧本,而P5的剧本也没渣到P3那个程度
另一方面,老害做的卡里古拉其实也不是P2的味了,这是必然的,市场如此,所以我也没什么想不开的

国内现在的舆论基本上已经是“看到欧美网站谈P,就认为这是个脑残”
虽然逻辑如同“一见短袖子就想到私生子”,但是大部分的情况还真的就是事实
但欧美网站一直是这样的么?当然不是,Gamespy第一次谈P2的时候,还是真女神3的年代呢,估计还有比这个更早的

具体原因我去年详细说过了,老害就去找老害的评论,欧美当然还有老害在做评论,甚至JRPG都有,不敢说比日本老害深入,但至少比国内大部分玩家深入
门户网站大都不堪入目,是因为除了个站名剩下全换过了,不要说他们评论游戏一股后北条的味,他们网站班子本身都是后北条
反过来说,如果有人瞧不起欧美门户,瞧不起日本的FAMI,就觉得自己无敌了,觉得国内玩家平均素质高过国外,那就是字面意义的“井底之蛙”了
如果有个会中文的欧美老害去看国内那些蹭游戏热度的营销号,这些欧美人也会产生一样的感觉,国内是没意识到这些后北条的本质早就已经是营销号和内容农场了

我也用老害形容自己,当然有一定贬义的,我还没到赛博软无力的程度,我打我喜欢的FPS依然能玩得很开心,但吃鸡和打僵尸从来都不是我喜欢的类型,就是这样
这不是单纯歧视年龄,20岁的年轻人评论吃鸡游戏我就不认为有什么问题,那是属于年轻人的时代了
年轻人应该去追求年轻人自己的游戏文化圈子,强扭的瓜不甜,除非真的喜欢过去的东西,否则过去的就过去吧
一般人也是这样的,只有进了网站变成后北条,才扭扭捏捏起来,破绽百出

Too much water这事你当然可以一笑而过,但这背后能说的东西还是不少的
宝石版无论是GBA还是3DS版,都有很多的水,如果你讨厌这么多水域,你觉得影响流程节奏,那也算是一种说法
不过大部分人并无所谓,就算认为设计不太好也没觉得是需要单独拉出来的扣分点
因为宝可梦是个旅游游戏——虽然没像刺客信条那么直接——宝石版在九州,而九州的地貌就是这样的
所以这次珍钻复刻评论似乎没人写Too much snow,我还挺失望的,我想看网站出糗啊233

这背后确实有文化缺失的问题在
所以欧美游戏门户不能去评论历史无双,虽然后期的无双素质确实下降了,但是352这种公认的前期神作,欧美评分也很低

要说当年欧美媒体最大的问题,我觉得其实是“功能性恐慌”,而且媒体不能单独背这锅,整个欧美游戏圈子包括开发者都要背
哪怕是育碧罐头,出新作的时候在企划书里都要写明白几个虽然不见得有多大意义但可以拿去给PR吹逼的“新功能”
开发者都这样,那评论者这么评论游戏自然也不奇怪
GBA的洛克人就是典型的受害者,慢慢提升各方面的素质没用,媒体要的是你赶快整个新闻列表把新功能列出来,这样都可以不用通关直接根据新功能给分了
而卡婊成功的作品往往奉行着“没有问题就不要改”,自然成了受害者

我之前一直没找到最恰当的例子,但是现在找到了,虽然是个早就发售过的游戏,但我之前没想过这事,是最近暴露出来的,还是宝可梦
说到G4最大的变化,一般提到的就是属性全面分成物理和特殊,但实际上哪怕只论战斗,引入岩钉、引入UT、强化先制,这些变化都比属性分家影响更大,这些才是G4对战得到好评(或差评)的主要原因
不过这些东西需要发售以后慢慢玩出来的,有几个还是白金或者金银复刻才越来越深入的,所以2006年的时候评分主要盯着属性分家还能理解
但是现在都2021年了,自己去看看吧,暴露了几家
我不在乎他们给复刻版高分还是低分,因为高低分都有主观上的理由,我只在乎他们对原版理解有多少
更彻底的暴露是国内那种“珍钻复刻之前宝可梦全是GF开发的,从来没外包过”,挺逗乐的
拿你们熟悉的游戏也可以类比,在评论界就是会存在这样的问题,而且往往是负面居多,一个不怎么起眼官方PR稿不会强调的变化,最后对游戏产生了非常大的变化
谁能指出这一点点的画龙点睛或者画蛇添足,谁才是真正的评论者,但这在今天对于年轻人完全是做梦了,他通关都当成是任务在应付啊,何谈去分解系统
说白了就是图省事,就是懒

现在欧美媒体摆脱了“功能性恐慌”么?只能说相比十年前程度下降了,但还是没摆脱
光是“加强版应该只谈加强的部分还是整体提升评价”这事就依然有争议
但有一件事我是深信不疑的——功能性恐慌对游戏界造成的危害绝对不亚于规模上无休止的扩张
两者都结合起来的话,就会酿成L5的银河游侠这种奇葩例子,这可是PS2的游戏啊,类似的问题到现在都阴魂不散

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-28 23:26 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-11-29 17:04
  • esking 激骚 +1 感谢分享 2021-11-29 11:12

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挑个刺,后北条出自伊势平氏,和北条先祖平维将(自称)也是一个祖先



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我自己来讲,觉得国内玩家平均素质高过国外倒不至于,但觉得自己的素质高过现在大部分欧美游戏门户的编辑,这点倒是肯定的,而且也不光针对欧美游戏门户了,就算国内那几个游戏媒体里现役的那些编辑,恐怕也有一大半我是看不上的。


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年轻人游戏阅历少,确实容易被媒体牵着鼻子走,比如很多人现在就很重视那个“野鸡奖”,在我看来就是个哗众取宠的东西。

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ign对smt5说啥了,不如p5?

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年轻一代玩家口味的快餐化不知是被资本的逐利性所影响还是被整个社会的短平快风潮所影响,尤其国内,现在都向着服务型游戏、网络游戏发力,最好什么都搞成通行证,这也使得年轻人在单机游戏中承受失败的能力直线下降,对他们来说电子游戏逐渐从第九艺术又退化到了纯粹的“游戏”,电子游戏就是多人网络对战游戏,但是只有单机游戏才能真正承载文化和思想从而触摸到艺术的边界,对我们这样的老宅来说单机和多人都能接受,但对他们已经瘸了一只脚,索尼和任天堂算是单机游戏文化最后的捍卫者了,微软没这底蕴恨不得旗下都变成服务型游戏。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-11-28 12:25 编辑 ]

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原帖由 @zfz4869  于 2021-11-28 20:09 发表
ign对smt5说啥了,不如p5?
说smt5是一个失去了灵魂的p5

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还是那句话,读者要的是五分钟读懂xxx,那游戏网站自然不可能上正经文艺评论。有经验的老编辑去处又不少,现在不需要现场办公更自由了,留的住人才见鬼了。
不过bdsp这个例子不妥,对战本来就是小众里的小众,这次甚至排位都没有,从何说起。

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上个月看沙丘的时候我就碰到了挺有意思的情况
你们肯定也多少碰到了

看过小说的大部分在高呼过瘾
没看过小说的普通爆米花群众嫌弃肉搏战
西木玩家在问奥多斯家族哪去了
40K玩家大部分认为拍得好,一半在给人科普沙丘和40K的渊源,另一半看了以后惊呼“原来这么多设定都是沙丘发明的?”
少数暴雪玩家看完了介绍文章在喷“沙丘2是RTS经典?有比赛么?没比赛算得上什么经典?”

我认为除了最后一条让我笑得敲桌子,其他都不算太过分,都是正常反应
最后一条就真有IGN那数典忘祖的味了
引用:
原帖由 reader 于 2021-11-28 20:03 发表
挑个刺,后北条出自伊势平氏,和北条先祖平维将(自称)也是一个祖先
有这个说法,但实际上无法考证,可能是真的可能是假的,没人知道
我就是举个例子,不用太在乎
引用:
原帖由 88ace88 于 2021-11-28 20:04 发表
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我自己来讲,觉得国内玩家平均素质高过国外倒不至于,但觉得自己的素质高过现在大部分欧美游戏门户的编辑,这点倒是肯定的,而且也不光针对欧美游戏门户了,就算国内那几个游戏媒体里现役的那些编辑,恐怕也有一大半我是看不上的。
可以看不起99%的人,这没什么
但如果认为剩下那1%自己也瞧不起,甚至完全不知道他们的存在,那就是另一码事了,我指的是这个现象
我当然认为存在比我水平更高的人,但有人不认为全世界有比自己水平更高的

欧美老害水平比日本差一截,但他们好在信息保留安全
日本早年太多有价值的博客都已经灰飞烟灭了,什么都没剩下
引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-11-28 20:28 发表
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还是那句话,读者要的是五分钟读懂xxx,那游戏网站自然不可能上正经文艺评论。有经验的老编辑去处又不少,现在不需要现场办公更自由了,留的住人才见鬼了。
不过bdsp这个例子不妥,对战本来就是小众里的小众,这次甚至排位都没有,从何说起。
发售后是这样,但是发售前蹭热度的基本也都这么写
而且珍钻原版在战斗之外的显著改进当然也是有的,营销号很少提,这就不能用“对战小众”去开脱了
说白了就是一个模板抄到死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-28 21:21 编辑 ]

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bdsp为了维护gf的脸面宁可故意让外包把画面做烂,这一点对我就判死刑了

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原帖由 zfz4869 于 2021-11-28 20:40 发表
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bdsp为了维护gf的脸面宁可故意让外包把画面做烂,这一点对我就判死刑了
外包工作不是TPC分配的么
再说真做烂就永远是半年前那样了
现在依然算不上好,但已经改进了不少画面了

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2021-11-28 20:40 发表
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bdsp为了维护gf的脸面宁可故意让外包把画面做烂,这一点对我就判死刑了
大概率是工期问题
时间不足设计全新的地图,直接沿用珍钻的格子地图,而这种情况下,画面表现已经被走格子这种2D图块时代的设计规则给限制住了,一坨长宽高一个格子大的角色造型反而是最合适的。

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后真相这个问题挺好理解的,因为自己身上就时常有体现,“听说”占了评论的相当部分,拒绝表达的诱惑很难
不过欧美媒体编辑大换血的起因是什么?

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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-11-28 22:58 发表
后真相这个问题挺好理解的,因为自己身上就时常有体现,“听说”占了评论的相当部分,拒绝表达的诱惑很难
不过欧美媒体编辑大换血的起因是什么?
不同人有不同的说法,我认为是多个因素集合的结果

早期最大的标志性事件自然是凯恩林奇
然后是Gamespy 1UP等几个老网站自然降解风化了,新东家不在乎过去的信息资产,收购后随便乱删
不过当时那群落难编辑大部分也没去做视频,像1UP几个最有战斗力的老人直接去了Polygon
如果你有印象的话Polygon刚成立的时候就是一副1UP转生的模样,然后才越来越恶臭

真正的Game Changer是Patreon的不断壮大
像Noclip就是有了Patreon才能持续输出的
国内视频网站跟黑社会一样,就没法照搬这个模式了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-29 00:03 编辑 ]

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patreon真是好东西,看到自己的名字出现在鸣谢列表里感觉还是很爽的

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