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[新闻] DICE老将流失名存实亡,星战前线3取消,EA开发两款星战新作,Respawn正在开发新FPS

Jason那本新书里有一些关于irrational后期的事情,不过总的来说新料不多


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原帖由 goldenbough 于 2021-11-26 18:50 发表
Jason那本新书里有一些关于irrational后期的事情,不过总的来说新料不多
那本书就是个垃圾,我从认识的人知道的东西都比他多
他采访不到全局视角的人,或者说已经采访过了榨不出新东西了,最后写出来的自然就只有加班加班加班
重复创作本身倒不是问题,他上一本书同一个话题至少写了Kotaku没写的东西,但第二本是真的没多少有意义的新货了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 19:05 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 18:54 发表

那本书就是个垃圾,我从认识的人知道的东西都比他多
他采访不到全局视角的人,或者说已经采访过了榨不出新东西了,最后写出来的自然就只有加班加班加班
重复创作本身倒不是问题,他上一本书同一个话题至少写了Ko ...
的确没有第一本读的兴趣大,有点水。Marin那一块写的尤其有问题,高层方面Greg Gobbi和 Christopher Hartmann之间的一些斗争对项目资源的倾斜影响等等完全没有体现出来,调查局的设计演变也不清晰,说到最后还是云山雾罩。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-26 13:49 发表
2077在去年6月有媒体试玩,国内也有一堆人参与了,那时候就已经发现了游戏时刻都要崩溃的现象
而且现场CDPR的工作人员也表示你们愿意说bug多就说,我们不会审核不会阻拦
发评测的时候也确实有很多人说了时刻要崩溃

至于临发售前那波KOL,那都不是正经媒体了,当然没节操了
站在厂商角度找他们吹是疯了(当然UBI这种反人类公司都疯了好多年了,不奇怪),但作为玩家情报弱者才相信这群跳梁小丑
非要说的话给正经媒体评测不送审PS4版才是更大的问题,KOL本来就糊弄小学生的,别怪别人
为啥我就不上钩?我干嘛要看这群小丑啊?KOL的常规视频我看了5分钟就要呕吐了,我还会信他们推销的东西?
我早早预购了2077,首发的状态和我的预期相符,因为6月那次测试过后我本来就知道这游戏bug多,但是它的内容我满意了,虽然系统很糙但剧情和场景用心了,我不后悔

走到这一步哪怕是bug量降低到巫师3的水平一样会挨骂,因为巫师3没那么大的曝光度
CDPR虽然节操没像EA和UBI那么差,但是本来也算不上好
实际上疯猫在2019年做的那个视频整体上也不是像KOL那样一个劲的吹,最后那句话是玩梗罢了
至少他管杀管埋,还做了几期MOD指南,而不是有的人吹完了就跑了

要我说疯猫做过的视频有啥问题?2077那几期不是最大的问题,恰饭罪恶帝国也不是
因为罪恶帝国他只是避开了缺点,而不是把缺点吹成优点,一个没玩过其他SLG的人可能真的会觉得罪恶帝国好玩

他真正的问题是BSI那种视频,那已经是过去很多年的事情,尘埃落定了,可以真正从上帝视角去分析了
在这个情况下他没分析明白,Ken作为一个导演有闪光点,但作为项目进度和人事的管理者是极其失败的,工作场所人见狗嫌,而且是公开的秘密
这些甚至都不需要什么上帝视角或者等好多年,内部的矛盾在BS1时期就公开过,BSI发售两个月后矛盾也公开化了,那时候我就知道Ken肯定会沦落到今天这步
演示作出一大堆炫技的画面是没有用的,Ken根本就没想过有机整合问题,甚至连故事舞台背景到底怎么敲定开发到中期都没研究明白,导致反复返工
这就是BSI发售那一年我玩过了依然不觉得这游戏值得吹的原因,欧美很多正经媒体反而要过了几年才发现“我们把这个游戏的历史地位高估了”,而我当时就意识到了
因为BSI不是我的第一个Ken游戏,也不是我的第一个“漫无边际胡扯乱扯走到哪说哪游戏”,但是对于吹BSI的那些人,至少后者是他们的第一次,所以他们才吹

我一点都不对BSI的删减内容感到惋惜,我只会说Ke ...
想问有没模拟人生5的消息..
就怕连这个系列也完蛋了..
战地 模拟人生 都是小学就在玩了..童年回忆

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原帖由 8000008215 于 2021-11-27 02:36 发表
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想问有没模拟人生5的消息..
就怕连这个系列也完蛋了..
战地 模拟人生 都是小学就在玩了..童年回忆
https://gamerant.com/the-sims-5- ... y-job-listing-hint/
目前为止还没有什么有意义的新闻
完蛋是不会的,这系列赚钱很多,最多就是4代继续出DLC而已

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 18:54 发表

那本书就是个垃圾,我从认识的人知道的东西都比他多
他采访不到全局视角的人,或者说已经采访过了榨不出新东西了,最后写出来的自然就只有加班加班加班
重复创作本身倒不是问题,他上一本书同一个话题至少写了Ko ...
书名是啥,给个链接看看呢

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原帖由 zy_zlj 于 2021-11-27 09:36 发表
书名是啥,给个链接看看呢
第一本书指的是2017年的Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant
这本没有骗钱嫌疑,就算是Kotaku写过的游戏,书里也写了新的内容

第二本书是今年的Press Reset
出之前我就知道会是本垃圾,买了以后果然不出所料
因为这时候他作为作者已经废了,写不出开发真正的问题所在,只会加班加班加班,世界没有和平都是加班的错
有用的内容都是网络上报道过的,甚至其他人写过的,我完全不推荐买,当然如果你想看那我也不拦着

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-27 14:41 编辑 ]

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正好之后新公司可以了解这些公司近几年的map,好好看看

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apex立了大功,现在要完善apex的宇宙,和泰坦 apex 离不开关系 新作

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跑去育碧了23333

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原帖由 @littlezoo  于 2021-12-1 08:51 发表
跑去育碧了23333
1L提到的三个人也有一个去了massive,有什么好稀奇的,比较新开的斯德哥尔摩负责人还是bc那两作的制作人

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