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这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

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比画面喷了。。。。
大金刚123时空之旅,试问世嘉代表队谁来应战?


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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-27 11:24 发表
一个论坛而已,开口闭口就是贬低别人抬高自己,只能你是一个可笑的小丑而已。
md我只是举了东亚,一个东亚就有鲛鲛鲛、大旋风、达人、零翼战机、地狱火、究极虎、组合战机重置版、V5战机,这些SFC上有几个能比?
R.Type3是神作,但是MD也有雷鸟34,奇奇怪界这种类型也算的话,MD有战场之狼2和魔域争辉,至于银河风暴你都可以拿出来比,真是笑话,这种游戏也就在当时靠着一些特效博个眼球罢了,你举这个例子倒是不如举战区88更好点。
至于sfc的四国战机,缩水不说,关键是手感和街机比也变了,这个就像md的空牙,所以我在这也没提md的空牙。
其实md优秀的stg多了去了,移植有空战克星、失落的世界、绝对空间、野马战机等等,原创的还有光电领航员、玛利亚系列,无论是数量和质量都是sfc没得比的。
最后,别开口闭口别人不懂别人没玩过,泡这个论坛的老鸟藏龙卧虎多了去了,回你一句,你算哪个球?
我贬低你么?我并不觉得啊,你看我之前所有话都是针对你的发言,你如果能够多点论据少点对我个人的攻击我想这才能让你的结论多点说服力,可惜现实并不是如此…

如二百那样报菜名没用的,那只能说明除了这个你也就再也不会啥了,我有必要提醒你一下:SFC日版游戏一千四百多个而MD日版游戏才五百多个,你想要STG数量比STG名字更多那SFC肯定不会吃亏的…

我还是那句话,你凭啥说的那么绝对“SFC的STG和MD没得比”?同时我的立场也不妨告诉你,我就是认为明明就是各擅胜场各有千秋,SFC和MD在STG这个类型谁也不能压倒谁,大旋风零翼组合战机这一堆只要是个TOAPLAN出的你就能算数,那银河风暴为啥不能说?不是STG?不能算SFC的代表作品?玩家口碑不够好?是不是原创?可乐妹SFC表现不如东亚MD表现?

莫明其妙…



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原帖由 @orx  于 2021-11-27 08:27 发表
Sfc两个恶魔城都是精品尤其是超4毫无争议,但sfc魂斗罗俯视关卡实实在在毁了这个游戏,就好比ds双屏毁了魂斗罗4、触屏毁了苍月,相比之下应该还是sfc魂毁的更厉害,让人后续再玩都望而却步。
你压根没get到SFC版魂斗罗这两关的游戏性在哪,我来告诉你这两关的正确姿势:以方向键配合LR两键即时调整行进方向进行疾速rush,必要前提条件是持有一把L枪(没有的话F枪也能凑合),然后不要停冲吧…这样你就能体会到2、5两关的精髓在哪了

好奇问下,就不说NMNB了,你能在3Miss之内通关SFC魂斗罗精神Normal Level么?别误会没别的意思,我只是个人认为至少具备这种能力才能谈得上对这游戏有全面深刻的理解认知。

毕竟这是被世嘉饭吹上天的Treasure人马还没出走自立之前的作品


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原帖由 @九头鹰  于 2021-11-27 11:31 发表
对于你说的双屏毁了魂斗罗4,这点不能赞同,恰恰是双屏,让上下两个横屏合为一个竖屏,完美体现了魂斗罗街机的感觉,而且游戏也充分利用了上下概念,这样的体验也只能在NDS上有
要是完完整整连起来形成竖屏没问题,我也是在街机上玩过街机版魂斗罗沙罗曼蛇的,问题在于屏幕之间的断层太难受了。

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原帖由 @力丸and彩女  于 2021-11-27 13:49 发表
你压根没get到SFC版魂斗罗这两关的游戏性在哪,我来告诉你这两关的正确姿势:以方向键配合LR两键即时调整行进方向进行疾速rush,必要前提条件是持有一把L枪(没有的话F枪也能凑合),然后不要停冲吧…这样你就能体会到2、5两关的精髓在哪了

好奇问下,就不说NMNB了,你能在3Miss之内通关SFC魂斗罗精神Normal Level么?别误会没别的意思,我只是个人认为至少具备这种能力才能谈得上对这游戏有全面深刻的理解认知。

毕竟这是被世嘉饭吹上天的Treasure人马还没出走自立之前的作品
我只是觉得初次上手就让人难受的设计不能算好设计,xx超4血族就是那种一玩起来就粘手的舒服游戏。
个人倒是喜欢xx超过血族,大概是图像音乐音效手感很和谐吧,血族的图像音效和高品质bgm搭配的不是很舒服。

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2D四大主机(FC、MD、PCE、SFC)的STG各有千秋,四部机器我都很喜欢,这个确实不必捧一个贬另一个
MD的大旋风、鲛鲛鲛、钢铁帝国、雷鸟3
PCE的宇宙巡航机1和2、R-TYPE COMPLETE CD
SFC的银河风暴、Q版沙罗曼蛇3作、宇宙巡航机3
都买了正版箱说全,都是我的游戏收藏里的心头好

[ 本帖最后由 alexey 于 2021-11-27 14:55 编辑 ]

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钢铁帝国好贵

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原帖由 @orx  于 2021-11-27 08:27 发表
Sfc两个恶魔城都是精品尤其是超4毫无争议,但sfc魂斗罗俯视关卡实实在在毁了这个游戏,就好比ds双屏毁了魂斗罗4、触屏毁了苍月,相比之下应该还是sfc魂毁的更厉害,让人后续再玩都望而却步。
这点我还是很同意的,sfc的魂斗罗至今还是眩晕噩梦,一想到就没勇气再玩,nds魂斗罗双屏的断裂感太严重,只有模拟器上才是这一作魂斗罗的真正形态。
不谈那俯瞰关卡,sfc和md魂斗罗,现在多少能看出sfc画面更强一点,但是小时候第一感觉就是md的都是没见过的怪,感官更刺激,而且各种boss连战大呼爽快

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SFC有优势但是也碾压不了MD,各自有自己的优势,有屁好争的

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原帖由 @力丸and彩女  于 2021-11-27 13:03 发表
你究竟凭啥说65c816的硬件架构不如68K?拿出理由和根据啊…你和那啥九个头九张嘴的都一样,你这伙人的特征就是红口白牙嘴一张想啥说啥就是啥是不是,问题是根据在哪里?

去看看上村雅之的演讲访谈录吧,那里面他很详细地阐述了自己当年对于FC与SFC的硬件设计理念,说穿了那就是在性能和成本售价之间把握平衡取舍有道,哪些方面性能为了节省成本可以舍弃哪些方面即便增加成本也一定要保留,这不是“抠”。

鉴于任天堂和世嘉两者八十年代末在家用主机业界地位与销量差距悬殊,显而易见两者由此在电子元件市场的议价能力也必然悬殊,理光和索尼能给出任天堂一个极低报价绝不意味着这两家会鸟世嘉,所以显而易见的就是假设世嘉如果推出一台所有元件都和SFC一模一样的定制硬件架构主机,也绝不可能做到和任天堂相同的成本与售价。

这还比啥?
呵呵,要什么理由?
96年的n64被98年的p2直接模拟就是理由,被98年的dc直接秒出天际就是理由。
老任的硬件永远钉在历史的耻辱柱上。

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原帖由 @力丸and彩女  于 2021-11-27 12:36 发表
张口闭口摩尔定律,复读机?先把摩尔定律和家用主机硬件架构设计之间的内在联系讲清楚再来扯名词拉虎皮成不成啊…比如说MD这台88年底发售的主机用的68K+Z80这两个明明都是七十年代后期推出的处理器,和摩尔定律的联系是什么?

那为什么八十年代末的MD采用七十年代的硬件架构就不是“侮辱玩家智商”了?为什么SFC明明画面声音比MD强出了那么多,反而就成了“侮辱玩家智商”?你的智商体现在哪恕我直言真没看出来…
你也只剩嘴硬了,看看迟n64两年的dc怎么秒n64的?迟n64两年的p2直接模拟n64了。
老任的硬件留下的只有耻辱。

本帖最后由 nikutai 于 2021-11-27 15:38 通过手机版编辑

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街机版四国战机:
https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1P7dM

sfc版四国战机:
https://www.bilibili.com/video/BV1RU4y1g7AH

按对比来看sfc怎样也是一个良作吧,音乐我觉得还超越了街机版。

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原帖由 KainX 于 2021-11-25 18:52 发表

时空之轮配乐MD版:
https://www.youtube.com/watch?v=rhwE9lQPf3M
这样一比md的音源就实在是差了点了,同样的曲子,14分16秒开始:
https://www.bilibili.com/video/BV194411K79h

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原帖由 力丸and彩女 于 2021-11-27 01:57 发表

你看过上村雅之的演讲与访谈录了?他哪里吹嘘了,明明每句话都说的很中肯很谦和好不好...

比如在谈及SFC为何会选择采用理光特制版65c816做为CPU时,老头坦然相告那就是因为当时理光对于这款芯片的报价只有MD所采用的68K当时市价的一半,根本没理由不用啊...

上村老头这辈子的名声完全就是来自于主导设计了FC&SFC这两款主机,他还犯得着“吹”SFC?他这名声是自个儿“吹”出来的?

我还是那句话,你是不是觉着如果让你去到89-90年那会儿的任天堂你能比上村雅之干的更好?
引用:
原帖由 imnothero 于 2021-11-27 01:37 发表
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是啊,所以ss 性能比sfc 强,sfc 比MD 强,不用考虑时间
之前聊过如果世嘉在90年底发售MD应该什么样,这里不说了。
主要是按你楼上的意思SFC比土星PS差那么远、比PS2/XB差更远那上村雅之不仅是吹,根本就是不要脸啊。当然我是不同意他的,这里我认同你的出发点,“89-90年那会儿”还是挺关键的。

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原帖由 @KainX  于 2021-11-27 08:29 发表
之前聊过如果世嘉在90年底发售MD应该什么样,这里不说了。
主要是按你楼上的意思SFC比土星PS差那么远、比PS2/XB差更远那上村雅之不仅是吹,根本就是不要脸啊。当然我是不同意他的,这里我认同你的出发点,“8990年那会儿”还是挺关键的。
90年出MD有机会比sfc 机能强,只不过现实中它为了竞争优势选择88年

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