魔王撒旦
查看详细资料
TOP
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-24 17:46 发表 第一次玩TTG? 选项都是不会影响剧情走向的,这点就不如QD那几个 XXX记住你也没用,基本可以看作唬人 第二季开始频繁的内斗和站队令人烦躁 当TTG用一套公式量产游戏时就什么意思了
原帖由 大森海岸 于 2021-11-24 17:56 发表 TTG是什么?太专业了 类似的游戏还有【超凡双生】【直到黎明】、【黑相集】之类的吧,都玩过 好像其实选项也不是那么影响主线剧情发展
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-24 18:20 发表 这公司叫TTG,最早给育碧打工起家的,PS3时期的回到未来和猴岛传说在国内论坛基本没人提,起飞还是靠行尸走肉1,走上了买IP改编的不归路 游戏特点就是单线的,直到黎明不同选项会影响死人,TTG连死人都不会影响, ...
大侠
索饭
原帖由 darkgame 于 2021-11-24 18:29 发表 单线多线, 死不死人又不是没缺点的, 你看黑相集死人分支多, 但是他单周目的流程短啊. 对于只想玩一周目的玩家来说, 死人带来的分支就没用了.
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-11-24 18:20 发表 这公司叫TTG,最早给育碧打工起家的,PS3时期的回到未来和猴岛传说在国内论坛基本没人提,起飞还是靠行尸走肉1,走上了买IP改编的不归路 游戏特点就是单线的,直到黎明不同选项会影响死人,TTG连死人都不会影响,谁要死都是固定的,改不了
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-24 18:37 发表 问题又不在于二周目,是选择没意义
原帖由 darkgame 于 2021-11-24 18:46 发表 我跟你讨论的不是意义问题, 我是说一选择就死人这种模式本身就有缺点, 比如黑相集流程短, 就是因为要做太多分支了, 导致单周目流程短, 这对一周目玩家来说就是浪费.
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-11-24 19:30 发表 选项是给玩家一个临时的困境让玩家做出选择,不是为了拖时长 选择没意义会影响代入感 如果分支多到能组成另一个故事自然会有人去打二周目 一周目玩家玩什么都会浪费
原帖由 darkgame 于 2021-11-24 19:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 阿对对对
混世魔头