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[新闻] 光环:无限 媒体评分解禁(更新:单人战役部分)

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原帖由 @bluelion2  于 2021-11-23 15:16 发表
gs给神秘海域4打10分,给死亡搁浅打10分,给战争机器5打7分,给古墓丽影打6分。
注意吃相,保重玉体


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更新:IGN: 9



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黑楼教父怒喷光环 无限

@Mr_Quin
有幸提前通关了英雄难度和简单难度的光环:无限战役的媒体评测版。
值得一提的是媒体评测版不能重新游玩关卡,只能建立一个新的存档一直玩到结束。不知道首发正式版是否会延续这样的设计。
这次343industries为玩家带来了光环系列最为庞大的开放地图体验!
光环:无限的战役模式由类孤岛惊魂的开放大地图+主线关卡独立副本地图组成,两者体验相对比较独立。根据主线任务逐步解锁新的区域,直至通关解锁全部区域,通关后可在大地图上自由游玩。
大地图上所标识的兴趣点包含了抢占军备据点,营救陆战队士兵,大型要塞,暗杀特殊目标(解锁变种武器,但本次变种武器的外观只有颜色差别,不知道正式版是否会改),斯巴达技能点,多人在线道具箱。
完成主线和兴趣点任务都会获得经验值来提升士官长的声望等级,随着等级提高会逐步解锁军备据点里可以召唤的武器和载具,以及强化军备据点中刷新的陆战队武器配置。

【主线关卡】
除此之外343industries还为玩家们带来了系列最为逊色的关卡设计体验!
由于光环:无限首发版的武器、载具类型相当的匮乏,导致在装备资源的分布上也与以往作品的设计思路有所差别。
再加上光环:无限的主线关卡地图环境极为重复,甚至让人以为是在致敬光环初代体验。
同时主线任务也完美规避了系列战役一直以来的流程情节脚本设计,使得光环:无限的主线副本地图从始至终都是士官长一个人在战斗,与陆战队、载具的配合也只存在于开放大地图模式中了。
同时在主线任务中加入了大量的BOSS战,许多BOSS战都需要玩家通过勾爪保持高速移动进行战斗。
高难度下BOSS的血量梆硬伤害高,需要卡些地形才能稍微好打,整体BOSS战体验比光环2的卡卡洛斯还折磨。
本次主线任务的设计风格可以说是非常不光环了!
可能这也是343industries想给玩家们一个新的开始吧。

【开放大地图】
再说回开放大地图模式,在开放大地图模式下积攒的声望等级虽然可以召唤载具和武器,但与主线任务的关联非常有限。
只适用于那些需要玩家们在大地图上摧毁据点和炮塔的主线阶段,载具基本是无法用于主线副本地图的。不过在大地图上击杀特殊目标解锁的变种武器在主线副本中还是有一定价值。
总得来看开放大地图模式的设计水平还是比较浅薄了,没有足够的武器、载具、敌人种类来支撑开放地图内容。
同时也缺少了以往的情节脚本设计,降低了玩家的代入感。
如果能把强力的特殊目标和大型要塞结合应该会更好,再加上专门的任务剧情事件。
而不是说就像现在一样走进去就打,打完就走。

【剧情故事】
虽然主线副本任务变成了重复的地牢战斗,但光环:无限的主线故事相比光环5来说还是稍微能看的。
即便本作故事中也有挺多不合理性,但大方向上还是想给玩家一个新的开始,让大家强行忘掉光环5发生的事情。
但目前整个光环系列的故事都因为持续不断推出的小说,走向了越来越复杂的设定!
即便343industries想给游戏剧情一个新的开始,但其实也无法真正的开始。感觉上是已经很难做到在游戏中完整的去讲好一个故事了,所以这次的故事整体来看还算勉强可以了,算是发生了个事儿吧。
感觉343industries创造出流放者这个势力就是想把光环世界观收束下吧。(流放者势力可以理解为超级蒙古人,鬼面兽屌打银河系的一切,就是如此的霸道不合理。虽然设定很土,但是真的有用。)

本次光环:无限的剧情又是基于最新的小说故事线来讲。
在光环5中科塔娜叛变后统领了人造物联盟,对银河系各个势力进行了镇压和管制,并持续追杀着在不断跃迁逃跑的无尽号。
无尽号偷偷跃迁到精英母星接上了士官长一行人,之后哈尔西博士派士官长一行人去致远星上取回自己的大脑副本准备制作一个新的AI人工智慧来对抗科塔娜。在致远星的上流放者势力发现了先行者的传送门,于是光环战争2中在方舟战斗的阿崔奥克斯本人通过此传送门来到了致远星。随着士官长一行人完成任务后回到无尽号上,光环:无限的故事开始了。

【总评】
美术设计不错但重复利用度高,音乐还行,剧情勉强还行吧,关卡设计系列之最!!!(已经不能说差,因为已经放弃设计)
首发内容太少导致开放地图浅薄寡淡,且不支持联机战役。
媒体评测版的主线关卡不能重新选择开始,想继续完成关卡中的收集要素只能从头开个新档(媒体评测版)。
主线流程也很短,简单难度一直跑通关只要200分钟(主线副本关卡强制战斗较少适合速攻也许是个优点)。正常体验游玩整个流程大概能有7-10小时。

作为光环系列的老玩家,光环:无限战役模式的媒体评测版我只能给5.8分。六年的等待,看到光环游戏变成现在这种抢先体验的半成品实在是令人感叹。(对于全新的玩家而言光环:无限的设计也许比较“现代”吧,接受度更高!)

(这次战役里的天蝎号,陆战队不能坐在周围协同作战了,仅剩驾驶位和机枪手位。星盟燃料炮还没做完,只能通过BUG在多人模式里调出来用,正式版不知道会不会实装。)

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2021-12-6 16:38 编辑 ]

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40分钟的单人试玩部分,我觉得就现在的FPS水准来看是比较单调。。。
https://www.bilibili.com/video/BV1UU4y1N75R

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QGN:5.8

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之前看预告和IGN的前瞻就觉得不妙,如果狗头人没有夸大其词的话这代光环基本就是场景单调+流程育碧化了,做4年就做出这玩意儿来,真有你的343

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2021-12-6 17:13 编辑 ]

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评分还可以啊。

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到头来评分还没4代高就搞笑了。

氪金吃相的确难看,人家战争机器5也是第一时间进xgpu也没这吃相。

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原帖由 tripx 于 2021-12-6 17:35 发表
到头来评分还没4代高就搞笑了。

氪金吃相的确难看,人家战争机器5也是第一时间进xgpu也没这吃相。
360年代的FPS拿87和PS4开始年代FPS拿的87不是一回事
TTF2也是87呢,难度只是跟光环4差不多水平了

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原帖由 @tripx  于 2021-12-6 17:35 发表
到头来评分还没4代高就搞笑了。

氪金吃相的确难看,人家战争机器5也是第一时间进xgpu也没这吃相。
不算氪金吧?battlepass就肝点皮肤,不买也能玩啊,也没lootbox

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我不明白, 怎么halo的关注点突然都在氪金上了, 我以前玩各种其他射击游戏从来没有这种焦点啊, 比如战争机器, 命运, 战地, 绝地求生, apex, 我从来就没指望过官方送什么免费皮肤, 毕竟免费皮肤大家都有, 那跟默认皮肤又有什么分别呢?

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皮肤氪金确实没啥,光环5氪金可是彻底破换平衡的。你不氪金就用小手枪,或者存钱开个破烂天蝎号。氪金玩家把把都是又发激光又发飞弹的超级天蝎号把你按着打。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-12-6 21:13 发表
我不明白, 怎么halo的关注点突然都在氪金上了, 我以前玩各种其他射击游戏从来没有这种焦点啊, 比如战争机器, 命运, 战地, 绝地求生, apex, 我从来就没指望过官方送什么免费皮肤, 毕竟免费皮肤大家都有, 那跟默认皮肤 ...
apex打到500级送200个箱子,能一样吗?
halo无限这套氪金完全违背斯金纳箱原理肯定要被喷啊

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-12-6 21:33 发表


apex打到500级送200个箱子,能一样吗?
halo无限这套氪金完全违背斯金纳箱原理肯定要被喷啊
你根本就没看懂我的观点, 我从来不认为游戏里的免费皮肤有价值, 而且很多游戏甚至都不送免费皮肤, 命运我玩到退游都没见到过皮肤, 绝地求生的皮肤还要花钱买钥匙才能开箱子.

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