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后知后觉,空洞骑士也太难了…

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2021-11-22 11:30 发表
这游戏我刚开始玩的时候感觉一样,觉得这么难,系统也无从下手,一度放弃了两年多,后来照着视频攻略打了30%吧,就沉迷了,然后后来又自己通了一遍。

建议楼主B站上看看这个:
https://space.bilibili.com/12994 ... 94&ftype=create
感谢,我看了一个叫猫诺的up主的攻略视频,实在难的时候参考一下,还是自己摸索爽,探索新区域那种步步为营的感觉太好了。对比前边玩的奥日,其实奥日也有很难的关卡,但是几乎0试错成本的环境下,可以无限快速重来,紧张感也就跟着没了。
游戏难度和紧张感成就感确实关系很大,又虐又爽……
拿到二段跳了,找了个简单的推进路线参考,其它基本自己摸索着玩,慢慢享受

本帖最后由 freefreeek 于 2021-11-22 12:43 通过手机版编辑


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玩到白宫放弃了



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白宫不难,搭配回血,步步为营,每个落脚点都是记忆点
苦痛之路难的,落脚点太少


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原帖由 urtoys 于 2021-11-22 12:19 发表
打完3段竞技场挺爽的。

打那个会用光线攻击的boss挺难受的,不知道是不是楼上说的白宫,感觉像最终boss,就是女主角打开敌人脑袋进入意识里碰到的那个boss。

还有就是剑士佐特第几轮之后,碰一下就3颗血,打了 ...
辐光就是最终BOSS,不过辐光不算最难的吧,老老实实磨就行了,辐光在的那个区域是黑卵,不是白宫,白宫没有BOSS,就只有恶心人的地形,去白宫之前先去蜜蜂那拿了缓慢回血的护符就好打了
无上辐光才是真的难,打五门的时候练了一个星期就专门打他,打熟了以后去打5门还在他那翻了4次车,心态一不好直接出门了。。。

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说明游戏已经无法带给你成就感了,这也许并不是坏事

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游戏是好游戏,但空洞把平台跳跃作为一个难点,反复死,反复跑路去尝试比魂类被怪被BOSS打死更有挫折感,在螳螂村那里放弃了,后来就没再捡起来了

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Radiance
Absolute Radiance
...
Any Radiance

本坛能看见Absolute Radiance的人应该很少,无责任的估计 = 0
我是没玩到5门结束,等手头GMGOW打完SIGRUN再试

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个人认为2D魂类游戏的巅峰,地图良心怪的种类和行为方式多,很多地方小怪都要动脑子怎么打,每个boss个性迥异,很多战斗一直会留在记忆里,真正坚持打通之后回头再看,很多时候所谓的年纪大了游戏打不动了什么的都是胡扯,只是很多游戏做的不那么好玩了。真的好玩的,可以一直不停的折腾下去一直到打通

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原帖由 Heidern 于 2021-11-22 14:36 发表
个人认为2D魂类游戏的巅峰,地图良心怪的种类和行为方式多,很多地方小怪都要动脑子怎么打,每个boss个性迥异,很多战斗一直会留在记忆里,真正坚持打通之后回头再看,很多时候所谓的年纪大了游戏打不动了什么的都是 ...
确实,近十年感觉太多游戏注重画面演出效果之类,真正上手并不那么好玩,PS4从买来到现在就白金了血源和P5两个,战神神海之类稍微尝试了下始终觉得不那么好玩,提不起兴趣游戏机也一直吃灰。
但是回头看,还是沉迷了好几个游戏,魂系列,只狼啥的玩的很投入,旷野之息前后打了三四遍加起来五百小时估计有
还是喜欢纯粹好玩的游戏

另外到处说这个那个游戏魂like,玩过才深深感觉空洞是最魂like的一款,各个方面

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原帖由 freefreeek 于 2021-11-22 14:50 发表

确实,近十年感觉太多游戏注重画面演出效果之类,真正上手并不那么好玩,PS4从买来到现在就白金了血源和P5两个,战神神海之类稍微尝试了下始终觉得不那么好玩,提不起兴趣游戏机也一直吃灰。
但是回头看,还是沉迷 ...
最近沉迷于战神最高难度。
倒不是这游戏的战斗做得有多好,各种不合理的设计存粹就是为了提高难度。但是的确有很多战斗技巧,学习提高的巨大空间。

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原帖由 @Heidern  于 2021-11-22 14:36 发表
个人认为2D魂类游戏的巅峰,地图良心怪的种类和行为方式多,很多地方小怪都要动脑子怎么打,每个boss个性迥异,很多战斗一直会留在记忆里,真正坚持打通之后回头再看,很多时候所谓的年纪大了游戏打不动了什么的都是胡扯,只是很多游戏做的不那么好玩了。真的好玩的,可以一直不停的折腾下去一直到打通
因为现在的大方向是注重演出,电影化,而不是注重熟悉游戏操作
喜欢无脑平a,于是就给你年年出刺客信条,做到极致也就顽皮狗
空洞骑士是个真正可以让人思考游戏机制的游戏,同类游戏还有只狼,马里奥,赛尔达

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原帖由 @mushroom  于 2021-11-22 13:55 发表
Radiance
Absolute Radiance
...
Any Radiance

本坛能看见Absolute Radiance的人应该很少,无责任的估计 = 0
我是没玩到5门结束,等手头GMGOW打完SIGRUN再试
???
抱歉你猜错了
我过了5门了,虽然是0锁5门。。。
要见到无上辐光的唯二难点可能就是马爹和佐特吧?
不过只要把手办屋里的进升马爹多打几遍练熟了,这就不是翻车点了,只不过如果打马爹要换成法术系,后面的佐特翻车几率提高了,不过我倒是从来佐特没翻车,也是练熟了

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2021-11-22 16:01 发表
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???
抱歉你猜错了
我过了5门了,虽然是0锁5门。。。
要见到无上辐光的唯二难点可能就是马爹和佐特吧?
不过只要把手办屋里的进升马爹多打几遍练熟了,这就不是翻车点了,只 ...
佩服佩服
我就是被Markoth卡得AFK了。虽然知道要耐心打,但是没法做到稳定。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-11-22 16:12 编辑 ]

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我以为只有我觉得难得有点没法坚持……

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引用:
原帖由 mushroom 于 2021-11-22 16:07 发表


佩服佩服
我就是被Markoth卡得AFK了。虽然知道要耐心打,但是没法做到稳定。
打马爹之前把护符换成加强法术的,然后打马爹就用冲刺斩打第一阶段,一击脱离,到了第二阶段专心闪避,等他开始转护盾的时候放两发波,尽量打出两段伤害来,一般4-5发波就能带走,多打打进升就能把心态控制住,毕竟进升可是一次两滴血,5门里再怎么失误也只是掉一次血,基本上试错成本低了一倍

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