魔头
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天外飞仙
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 Moze 于 2021-11-21 23:48 发表 posted by wap, platform: 小米 这都是游戏商自己定义的,和系统无关
元始天尊
混世魔头
原帖由 @ppigadvance 于 2021-11-22 03:05 发表 看不下去了,就是因为有你这种人
原帖由 Moze 于 2021-11-22 09:05 发表 posted by wap, platform: 小米 为啥要解决?这样定义有啥不便吗? 和系统没关系,都是游戏里的按键,涉及系统的是那种游戏里确定是x到了存档等系统相关确定是圈,这游戏不存在这个问题 本帖最后由 Moze 于 2021- ...
原帖由 @jolinheart 于 2021-11-22 05:29 发表 一个游戏从一代开始,调查和系统确认都是一个按键,到了最新代游戏机,厂商不想办法沿用遵循客户的习惯,反倒是,我们就这样了,你们爱用不用,牛逼啊
摄影组
原帖由 charon0622 于 2021-11-22 09:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我只用港版、日版玩日本游戏,全都是统一的。
原帖由 级替四 于 2021-11-22 14:42 发表 PS4港版玩刺客信条叉确认圈取消,什么时候统一过了。 不过就算PS系将来能做到统一,玩任天堂的机器又会分裂一下。
原帖由 arex 于 2021-11-22 14:45 发表 刺客信条是日本游戏吗? 他说的只用日版机玩日本游戏...
原帖由 @级替四 于 2021-11-22 07:00 发表 神奇的是PS5版的英灵殿的叉圈又反过来了,变成圈确认了。 有一点肯定是没错的,SONY没和所有软件商都协调好这件事。 只不过这不是什么PS5的特色,其实PS4时代也是这个鸟样。
原帖由 arex 于 2021-11-22 11:21 发表 当然出现这个问题,从根本上来说索尼还是做的不够好,开发规范没有做足够的引导 有足够经验的大厂做的游戏都是可以按照版本自动更改按键的,比如COD之类,亚洲版本玩就是O确定,欧美版本就是X确定 但是并不是所 ...
原帖由 @smilebit 于 2021-11-21 19:54 发表 仁王2打完boss 继续前进是按住O,然后确认是x,了解一下 不知道这有什么好洗的
原帖由 @冲破灵魂 于 2021-11-22 15:37 发表 仁王2拾取也是圈,打完退出等于长按拾取,npc对话也都是圈,又不存在混乱