魔王撒旦
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魔神至尊
Tales.Y
原帖由 @大蛇丸 于 2021-11-21 16:38 发表 都一年了,就一个按键有什么好纠结的
大侠
原帖由 @alucardx2004 于 2021-11-21 16:46 发表 是啊,都一年了,怎么还没强制统一成一套确认逻辑呢,一会圈一会叉的
混世魔头
原帖由 @charon0622 于 2021-11-21 08:04 发表 麻烦你仔细看lz发的帖和我的回帖
原帖由 @Moze 于 2021-11-21 17:07 发表 所谓撕裂,是一些游戏中圈是确定,到系统相关的变成x, ps4 版和ps5 版不同有啥关系…
原帖由 @alucardx2004 于 2021-11-21 14:37 发表 非要用美版机器玩日版游戏,难道不应该理解为是用户傻逼吗?在PS4PRO主机之前用日版主机玩日版游戏会出现这样的问题? 说白了不就是这些习惯叉(下)确定的玩家对SIE剥夺圈(右)确认习惯的玩家产生了某种优越感呗?
原帖由 @charon0622 于 2021-11-21 09:16 发表 游戏内的互动键和确定键不一致就不是撕裂了?
原帖由 @Moze 于 2021-11-21 17:19 发表 为啥你认为应该是1个键
原帖由 @charon0622 于 2021-11-21 09:26 发表 在其它平台上是一样的啊
原帖由 @取暖的刺猬 于 2021-11-21 17:17 发表 喷了,这日呆的优越感太冲了,港版日式游戏o确认,美式游戏有心的改成o确认,ps3后期开始基本就没人管了,分裂的一塌糊涂,是不是所有港版用户都是傻逼。
原帖由 DarthVadar 于 2021-11-21 13:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 本来搞两套才是傻逼的根源 不是现在改成统一才是