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高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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另外24格电影没啥啊,你用oled 电视适配到24hz 模式,并没有因为不插黑就卡了…


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原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:37 发表
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我知道啊,但为啥前者流畅呢?插黑可以减少拖影,为什么对流畅度有影响?按照黑屏多就流畅的理论,是不是说同样60帧游戏,在crt 比在oled 要流畅呢?
并非如此,因为人眼对于连续画面所能感知到的所谓“流畅”的程度,一般最大就是50~60hz了,超过这个频率其实没什么太大区别————是会有一些感受,但差别没有那么大。

60帧的游戏,在LCD上感觉很流畅,在CRT上其实也不会觉得更流畅。
真要说差别,只有一些低帧率的游戏LCD上会感觉卡得更明显一些————这并不是说这类游戏在CRT上就不卡了,也卡,只不过在LCD上卡得更明显。
究其原因,电视和电影毕竟是有差别的,电影每帧画面是同一时间放映出来的,而电视画面的行间是依次扫描的,第一行和最后一行的显示是存在时间差的。另外荧幕尺寸的差异以及环境光的差异也会加重二者的区别。



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画面变换越激烈的游戏,帧数高低的体验感区别越大


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想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧

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原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
可以先牺牲分辨率,那样成本就下来了

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原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
要等40系显卡
现在英灵殿4K极限画质也就60左右徘徊

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
这个说法是对的。电影24帧,每一帧是带了长曝光的,也就是运动物体会模糊有拖尾,这样每一帧之间的运动连接才会连接,虽然只是一帧,但是带的信息并不是瞬时的。

游戏都是瞬时曝光,运动边缘都是硬边。这就让24帧的游戏看起来比24帧的电影卡太多。如果要加真正的曝光运动模糊,会消耗大量计算资源,还不如直接出高帧数了。

另外,24帧的电影也会卡的,比如镜头摇动速度太快,曝光时间太短,导致成像的运动模糊不够,运动连接不起来,也会让画面很卡。特别是进入数字摄影时代之后,这种情况也经常发现。举个例就是叶问的开场空镜就是。
本帖最近评分记录
  • shacg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-10 19:50
  • mitsuna 激骚 +1 我很赞同 2021-11-10 08:48

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习惯144之后改到60也会感觉不流畅,240改120倒是没什么不适应

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
是的,你是正确的,很多人都不明白,电影24帧的一帧曝光记录的是24分之一秒时间段内的所有信息(包括运动轨迹,残影等等,你们找个动态视频暂停看看就知道),然后24帧连续播放起来就是一秒内连续的时间图像轨迹,所以看起来流畅。

游戏就不是这么回事,一帧只是当时的静止图像,帧与帧之间相当于是直接过渡的,所以24帧肯定是不流畅的。现在流行的动态模糊特效就是一种比较粗糙的改善低帧数下流畅度的妥协办法,效果肯定不如电影曝光帧记录得这么符合实际情况,也就是效果比较一般。

本帖最后由 抱抱 于 2021-11-10 10:30 通过手机版编辑

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手机码了一大段,发现52楼有人说了,还是有明白人的,哈哈。

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对于显示器,需要关注的方面太多了
物理尺寸,色彩,帧数,分辨率
都要的话是天价。。。。
我先舍弃的是帧数。。。

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然而游戏里的动态模糊特效看着太别扭,一般我都关了

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原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
120、144体感都是还好的级别
要天壤之别最起码要去到240,最好上300和360
流畅度爽滑到能叫出声
分辨率不用太高,外星人的360hz只有1080p

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高刷注定要降低画质的,4k显示器厂商准备好了,硬件厂商还没有

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HDR和144简直是质变

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