天外飞仙
原帖由 sxyzero 于 2021-11-9 15:21 发表 跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 08:22 发表 这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333 电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。 所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 16:22 发表 这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333 电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。 所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 08:57 发表 他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。 结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 16:59 发表 首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样 其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表 posted by wap, platform: 小米 你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样) 如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定 ...
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:21 发表 posted by wap, platform: 小米 另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 09:34 发表 所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。 刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。 而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。 以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:18 发表 posted by wap, platform: 小米 插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 09:40 发表 这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了