» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

posted by wap, platform: Android
回不去60了。。。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 12:13 发表
时之笛是20帧游戏
嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。
但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?



TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 07:03 发表
嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。
但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?
意思就是,不存在人眼能接受极限是24这种说法,时之笛是满分游戏,如果20帧严重影响游戏体验,无论是媒体还是玩家是不会有这样的口碑的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2021-11-9 14:05 发表
LG C1 120hz 有人玩奥日2觉得和60fps区别不大。

本人用手机玩120hz赛车游戏感觉有提升,但提升不是很明显。

但是HDR,光追就是一眼的区别

手机滚屏60hz会觉得卡顿,120hz很顺滑。但其实90hz也顺滑,120hz相比提升很小

游戏30hz可玩,经常转视角的3D游戏差一些,60hz顺滑。其实提升到45hz也很好了,比如3ds上的怪猎4G。60hz相比提升小

游戏画面是一个水桶效应,盲目堆砌一个参数得不偿失。60hz以上的性能用来维持高分辨率和画质更有价值
还是得看游戏,当画面上你需要捕捉的信息太多的时候诸如那些光污染又需要注意力较为集中的游戏,hdr光追分辨率就完全感觉不到区别了,反而是帧数一眼的差异

本帖最后由 3bs 于 2021-11-9 15:12 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 15:08 发表
意思就是,不存在人眼能接受极限是24这种说法,时之笛是满分游戏,如果20帧严重影响游戏体验,无论是媒体还是玩家是不会有这样的口碑的
虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。
1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。
2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。
所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。

TOP

引用:
原帖由 teppa 于 2021-11-9 14:58 发表
posted by wap, platform: Android
回不去60了。。。
跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 07:20 发表
虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。
1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。
2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。
所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。
你说的是电影,却用这个结论来证明别人给游戏洗地是错的
你说的极限是指最低限度,也就是低于24帧的画面,对人类不能接受,至少会有显著的负面生理反应,不然也就无所谓极限概念


帮你贴一下原话

采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。

本帖最后由 杨小杨123 于 2021-11-9 07:25 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-11-9 15:21 发表
跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
降分辨率和画质,不是理所当然么?先降分辨率不行再降画质,稳不了120最低帧稳个8、90先总行

TOP

posted by wap, platform: 小米
采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧

这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了
这2句都是你说的,怎么有矛盾呢…

TOP

posted by wap, platform: iPhone
25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升
游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义

TOP

电影的24帧 跟 游戏的24帧 完全是两个概念。不要老拿这两个对比....

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @3bs  于 2021-11-9 07:32 发表
25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升
游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义
24帧在电影里也是保底,为了控制成本标准只能就低
不是否认帧数的价值,但游戏中到底帧数多少才算及格其实是没有标准的,象时之笛当年的20帧就可以被主流用户接受,也不会被认为是严重影响体验,这和游戏类型,镜头控制等都有很大关系

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 15:37 发表
24帧在电影里也是保底,为了控制成本标准只能就低
不是否认帧数的价值,但游戏中到底帧数多少才算及格其实是没有标准的,象时之笛当年的20帧就可以被主流用户接受,也不会被认为是严重影响体验,这和游戏类型,镜头控制等都有很大关系
当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @3bs  于 2021-11-9 07:48 发表
当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已
那自然,但至少证明了普通人对20帧时之笛少有不良反应

TOP

这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博