魔王撒旦
原帖由 @newkyo 于 2021-11-3 18:29 发表 怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。 本帖最后由 newkyo 于 2021113 18:30 通过手机版编辑
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Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @hisame 于 2021-11-3 11:01 PM 发表 月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版? 我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。
混世魔头
原帖由 @hisame 于 2021-11-3 23:03 发表 但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。
魔神至尊
带给你幸福的女神
原帖由 孤高的套套 于 2021-11-3 17:47 发表 你行 你上啊 最坑的是SNK 没有加速卡的SS 那个寺魂RPG 读盘坑死人 不是说好的2D处理速度快么 ???????? 快哪?????????
魔头
大侠
原帖由 @江南恐龙 于 2021-11-3 16:45 发表 最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾? 前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。 科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
原帖由 @DaaSaaBii 于 2021-11-5 00:55 发表 讲真,所有当时2D类游戏,SS根本不存在机能问题,只有厂商的态度问题。至于3D类,就是厂商的技术问题,资金问题和态度问题了。
原帖由 scorpioh 于 2021-11-4 22:35 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 其实不是态度问题,ss是做不出ps版的变身迷雾特效的。
天外飞仙
原帖由 SSforME 于 2021-11-4 21:45 发表 全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明 恶魔城是没认真做
原帖由 ORICONF 于 2021-11-6 10:13 发表 只能处理一层的 多层一重叠就露馅的垃圾半透明,所以大多数厂商只能用网格,至少画面逻辑不会错。