魔神至尊
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有人说我像串大
原帖由 农农 于 2021-11-3 15:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 对暴雪出的新游戏完全没兴趣了 它们喜欢去制定规则,而不是做好玩的游戏 可能已经忘了自己是个游戏公司 每次更新就是调整平衡,无聊透顶
原帖由 多拉B梦 于 2021-11-3 15:05 发表 其实所有游戏竞技类游戏大部分时候更新都是调整平衡,你仔细看看英雄联盟,还有魂3和宝可梦排位一些游戏更新就知道了,这个说不到点子上 暴雪最大的问题是虽然它也有创新求变的时候,但是它骨子里就抱着暴雪 ...
原帖由 ppkkhh 于 2021-11-3 15:26 发表 宝可梦对战也调整平衡性但是跟暴雪这种一个补丁天上地下的区别太大了。宝可梦的对战平衡性基本是按照世代调整的。这要是换成暴雪。没准2个月宝可梦使用率的天梯榜就天翻地覆了。
原帖由 @多拉B梦 于 2021-11-3 15:05 发表 其实所有游戏竞技类游戏大部分时候更新都是调整平衡,你仔细看看英雄联盟,还有魂3和宝可梦排位一些游戏更新就知道了,这个说不到点子上 暴雪最大的问题是虽然它也有创新求变的时候,但是它骨子里就抱着暴雪公式不放(竞技场pvp 副本T奶dps铁三角 风暴英雄和守望先锋也是很典型的暴雪公式的产物),认为这套东西是完美的,思维定性甚至僵化。 而英雄联盟虽然pvp很暴雪式平衡,但是它们都会拥抱变化
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 rwolf63 于 2021-11-3 14:41 发表 posted by wap, platform: Android d3要是把这赛季的内容更新到非赛就好了,能让我单人通关150,对这游戏就没什么留恋了。现在怎么刷怎么配bd,都有一种被制作人教育的感觉,单机游戏不让通关就是离谱。
元始天尊
原帖由 @农农 于 2021-11-3 19:17 发表 你这话说的 就是因为lol也是这样所以我也弃坑了啊 包括dota,这些标榜自己团队、竞技的游戏,我就没见过一个能保持创新精神的,绝大部分调整都是做减法,无聊 本帖最后由 农农 于 2021113 19:19 通过手机版编辑
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