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最近开始玩30,基本就是自动战斗,忽然觉得这个系列朝这个方向改或许也不是坏事?
战斗全自动,玩家能介入的部分只有初始位置和行动前使用一次精神(部分效果需要调整),类似于手游的思路。
然后就是大幅度删减养成空间,现在的养成太自由了,pp堆砌很容易打造出一个无双怪物,直接摧毁整个数值体系,建议只保留强化、升级,零件就好。因为不是手游,不用把系统拆那么碎吧?
我准备这次30就这么玩,看看会不会有不一样的乐趣,年年这套实在太无聊了……
本帖最后由 真忘私绵 于 2021-10-25 21:31 通过手机版编辑