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萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚

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隐身能力除了开门平时就没用过。


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原帖由 @夏青  于 2021-10-24 13:00 发表
你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了
不习惯和缺点不冲突,没人会去“习惯”一个“缺点”。



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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 09:37 发表
另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制
探索地图确实十字键方便,但除非把射击改成右摇杆,否则八方向射击绝对是个灾难。

我已经把所有追追都干死了,后面两个反而出奇的简单。全流程下来最难受的就是那个冰冻的,大面积水域,没重力服没连跳,隐身后各种憋屈。后面拿到连跳跟重力服后我都没开过隐身,全程硬闯过emmi区域,机动力牛逼它根本追不上我。

本帖最后由 wind 于 2021-10-24 13:15 通过手机版编辑


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原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-10-24 13:13 发表
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不习惯和缺点不冲突,没人会去“习惯”一个“缺点”。
他就是死撑而已
这人的毛病就是但凡他吹的游戏,就容不得别人指出缺点,小孩子思维

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原帖由 wind 于 2021-10-24 13:14 发表
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探索地图确实十字键方便,但除非把射击改成右摇杆,否则八方向射击绝对是个灾难。

我已经把所有追追都干死了,后面两个反而出奇的简单。全流程下来最难受的就是那个冰冻的,大面 ...
其实做到这点很简单,要么十字键和左摇杆都可以控制移动,左摇杆还可以控制射击方向。要么就干脆把控制射击方向的事情交给右摇杆,甚至可以提供2套方案给玩家选,这才叫用户友好
现在这样设计实在太偷懒了

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 13:14 发表
他就是死撑而已
这人的毛病就是但凡他吹的游戏,就容不得别人指出缺点,小孩子思维
摇杆移动是为了配合瞄准射击
算什么缺点

八方向射击才是搞笑…
适应不来就说游戏不好233

全世界都依你得了

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我觉得蛮好,给我了足够的压迫感,一度还有点害怕,然后在拿到武器后日翻又觉得很爽

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ori就可以用十字键,但是我试了一下就换回去了,有一个跳需要精确控制方向的,十字键精度不行,就跟dread的瞄准一样。这个游戏大部分摇杆都可以适应,就是斜方向蓄力跳很难按。

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摇杆方向从归来就是如此设定,从GBA融合零点一路十字键过来刚上手是有不习惯,但适应也就一阵的事,任意方向射击、电锁悬挂,到这代的暴风导弹锁定,怎么看都是万向的摇杆更适合,没必要死守十字键。往本社看,3DS马车7早就是摇杆方向,往外看,次世代动作一大把摇杆控方向、十字键选功能的了。再说回主题,本作不就叫“生存恐惧”吗,不是叫萨姐无双吧。

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我的个人看法,同意楼主的牢骚。

因为死到最后,确实觉得emmi战很鸡肋,反击成功的刺激性也几乎可以忽略不计了——好歹你爆点补给给我啊?

Emmi区域和战斗,我最大的乐趣就剩下找个合适的地形狙杀了,其余记得的……都是为了躲避而躲避的挫败感。

如果说emmi这个创意要素,是脱胎于融合SA-X的再创作,好吧,那我要说——还可以再打磨一下。

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玩游戏不能太急躁,这个追追追并不难,加上没有惩罚机制,死了直接在门口出生。我这种手残都没觉得好烦。

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没玩之前感觉会很烦,前面几只也确实觉得很烦,后面就觉得没啥了
最难的水区那只,还被我连续挣脱两次,成就感满满。

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 13:38 发表
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摇杆移动是为了配合瞄准射击
算什么缺点

八方向射击才是搞笑…
适应不来就说游戏不好233

全世界都依你得了
杠精
你说用摇杆控制左右移动,他非要咬住八方射击跟你杠
你用摇杆去玩那种需要连续按两次方向才能冲刺的游戏试试

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同意,所有整东西追杀玩家且玩家不能反击击败的设定,都蠢得一逼。

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楼上有人提到赛车
马里奥赛车这种类型的也就算了
如果是模拟仿真类赛车,更是需要精确控制的,用摇杆根本没法玩好,要么方向盘,如果用手柄的话,绝对是十字键远好过摇杆

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