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密特罗德有个不人性化的地方真没必要

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 15:00 发表
你看 又来了 内容说不出半分 就会攻击人
内容在前面那么多楼了,你自己翻吧

我都说了,你就擅长把自己的话弄一套,卷成车轱辘几百楼不停的循环使用
反正不怕被打脸,可以用车轱辘话熬死你呀


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原帖由 @夏青  于 2021-10-13 15:02 发表
内容在前面那么多楼了,你自己翻吧

我都说了,你就擅长把自己的话弄一套,卷成车轱辘几百楼不停的循环使用
反正不怕被打脸,可以用车轱辘话熬死你呀
人不要脸天下无敌



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其实从回归开始,boss战已经不是以前无脑导弹或者光束堆伤害的套路了,因为引入了反击系统,类似战神,打打打到一定阶段就可以反击qte,反正就那几招来回用,前面不管是导弹还是光束就边打边躲,等可以反击了就一波大伤害,几次反击boss肯定挂了,所以boss的隐藏血量基本可以用几次qte来衡量。
鸟人飞空状态确实没有反击机会,只能慢慢熬伤害,这时用导弹还是用光束个人觉得都行只要不死总会打下来,能打到最终boss基本操作上是没问题的,boss的攻击频率也并非严密的无懈可击。
增加血条个人觉得并不能带来什么体验上升,没加不是没必要,是加没必要,因为本来就历代都没有,加了反而违和,从hud设计上应该是越简洁越好,增加并不一定讨好的东西完全没必要。


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这次死亡后的提示,有一句要记住:没有无法躲避的攻击(好像是这么说的,原文记不住了)

反正只要你熟悉了Boss的攻击方式,Boss就是个菜。

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原帖由 @firesun  于 2021-10-13 16:47 发表
这次死亡后的提示,有一句要记住:没有无法躲避的攻击(好像是这么说的,原文记不住了)

反正只要你熟悉了Boss的攻击方式,Boss就是个菜。
话说第三阶段黑洞接前冲来不及躲啊,黑洞打得太慢了

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 17:11 发表
话说第三阶段黑洞接前冲来不及躲啊,黑洞打得太慢了
黑洞太阳都可以用强力炸弹秒掉,只要boss一抬手就可以开始变球蓄力。

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