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一步一步教你如何再pc上玩银河战士

游戏的下载地址没了


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工作组的傻东西你们就别理了,真的,越搭理越来劲他,跟在水区一样



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原帖由 leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
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原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏 ...
喷了  吧CG运算当成以前的2D游戏或动画片了?


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lz 游戏下载地址没有了

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
哈哈哈哈哈,监狱里待傻了吧,笑死我了

结合一些列赚公分贴来看可能张力不是坏,是真的弱智

本帖最后由 利群 于 2021-10-11 14:01 通过手机版编辑

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原帖由 leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
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原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
任天堂画得好辛苦啊
人眼极限好辛苦啊 :fq25: :fq25:

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不错

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用yuzu在玩了,但是会闪退怎么办

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原帖由 @smilebit  于 2021-10-11 16:35 发表
用yuzu在玩了,但是会闪退怎么办
图形选vulkan模式,cpu选精准

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原帖由 @lostcup  于 2021-10-11 04:56 发表
喷了,都1202了,3D游戏你说画图?
游戏不是无源之水。

主角和敌人的每一个动作,都有对应的分帧图片,这些图片连续显示,才产生了动作。

萨姐的手感,是因为这些动作分帧设计的自然流畅,对输入回馈也非常好。

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原帖由 @01046  于 2021-10-11 07:07 发表
任天堂画得好辛苦啊
人眼极限好辛苦啊 :fq25: :fq25:
每一个优秀的游戏,开发人员都画的十分辛苦。

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原帖由 @xuye  于 2021-10-11 05:33 发表
喷了  吧CG运算当成以前的2D游戏或动画片了?
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。

每个动作分帧要画出来,关键动作要手画,有些过渡动作可能要工具生成好,然后所有这些动作帧内置。

CG运算,或者说引擎,要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-11 10:42 通过手机版编辑

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 10:30 发表
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。

每个动作分帧要画出来,CG运算要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。
这类游戏不需要,有关键帧,其他都是算出来的,可以1秒算60,也可以算120

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-11 10:41 发表
这类游戏不需要,有关键帧,其他都是算出来的,可以1秒算60,也可以算120
动作帧都是内置的。

所谓运算,是指在不同情况下,把这些不同的动作帧排列组合在一起。

举个例子。你用24帧看一个武打电影很流畅,因为每一格画面都是摄影,是当时的真实动作,如果说计算的话,这是一种完美的计算。

但是60帧的动作游戏,降到24帧会感觉到卡顿,因为游戏的计算只是内置动作帧的排列组合,降低到24帧以后这些排列组合会有缺失,不自然,不协调,所以感觉卡顿。

以上只针对动作帧,不谈背景。背景是建模的渲染(一个角度切面的投射),是可以计算的。

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-11 11:12 通过手机版编辑

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