» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

posted by wap, platform: iPhone
说不如other M的真不能忍了233


TOP

引用:
原帖由 主炮 于 2021-10-11 21:04 发表

表明上的线性流程是为了照顾一下新人,但破序是老任特意给老手们准备的礼物,最好的证据就是第二个BOSS克雷德,通过破序拿到炸弹就可以看到“隐藏”的演出动画并直接秒杀BOSS。

GS测评时说本作在线性和开放性上 ...
任天堂专门给破序玩法单独做演出动画我是真的惊了



TOP

引用:
原帖由 shaocong 于 2021-10-12 11:08 发表

任天堂专门给破序玩法单独做演出动画我是真的惊了
其实吧,零点任务里,乱序流程后,也会有类似的调整,比如挡路石像的开眼顺序、还有一段关于RIDLEY的动画会被省略。
当然因为硬件限制,没有做到专门新做一段那么高端罢了。

但这已经足够证明————这种所谓的【破序】or【乱序】的操作,是游戏开发者主动设计的。

------------------------------------------------
换言之,这种【看似随意,实则高度控制】的状态,这是一种很高超的艺术境界。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-12 15:01

TOP

以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2021-10-12 11:53 发表
以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币
神庙,一般人都想试试上去,难度倒是也不高,第一次费劲巴拉上去后看到一堆金币就笑了。

艹nm任天堂…

TOP

我也大胆预测一下,这一作销量可能创系列新高。口碑封不封神无所谓,好玩就行。刚开打,手感确实一流,操作行云流水。画面气氛也很赞。任天堂在宣传上也是卯足了劲,加上口碑强劲应该能吸引更多玩家。销量好就更有可能出续作。我对于第一人称的MP4无所谓,3D的留给红绿帽就行了。倒是希望任天堂多出点2D的佳作,这次萨姐销量高的话,是不是大金刚也来一款新作。

TOP

引用:
原帖由 Eric_cc 于 2021-10-12 12:22 发表
我也大胆预测一下,这一作销量可能创系列新高。口碑封不封神无所谓,好玩就行。刚开打,手感确实一流,操作行云流水。画面气氛也很赞。任天堂在宣传上也是卯足了劲,加上口碑强劲应该能吸引更多玩家。销量好就更有可 ...
本作是密罗系列正传第五作,M5,坂本贺勇基本上是奔着封箱退休作去弄的,现在看确实是尽心尽力了。

有坛友似乎总觉得是水银蒸汽的功劳,我倒是觉得真正的功臣,是那个把关定调的密罗系列主理人————坂本贺勇。

大金刚不知道怎么的就似乎没有这样的系列掌门人的感觉,当然之前交给RETRO来做,也很惊艳的样子。

现在个人有个感觉,关键不是什么IP或者说系列咯,而是这种“尽心尽力”的态度和付出吧,好游戏都是多多益善的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2021-10-12 11:53 发表
以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币
嗯,这很任天堂(doge)

TOP

引用:
原帖由 linkwho 于 2021-10-11 23:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
我看你前后回了七八个帖子,围绕开放乱序绕来绕去又像吐槽又不像不知道你到底是吹是贬,现在看来你是从来就没玩懂这个系列。。
银战系列的特色除了我前面帖子里提的硬核操作部分, ...
对这个系列来说我肯定是不懂。这一作激起我很大兴趣是真的,因为之前几作给我的感觉就是:也就这意思了。
我说超银是受苦是在今天来看,在当年肯定不是。
我对这个系列没有热爱,就是想到哪里说到哪里。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sakerping  于 2021-10-12 12:55 发表
对这个系列来说我肯定是不懂。这一作激起我很大兴趣是真的,因为之前几作给我的感觉就是:也就这意思了。
我说超银是受苦是在今天来看,在当年肯定不是。
我对这个系列没有热爱,就是想到哪里说到哪里。
嗯没问题,本作能让更多人接受和快乐才是最好的结局,你爱怎么玩都行,事实上这个系列虽然在核心领域吹的很高但受众还是偏小的,尤其国内,能让更多的人知道和感受她的魅力是喜闻乐见的。
超银当年也是受苦的,有些游戏越是受苦越是爱的深沉,比如魂血狼,空洞的苦痛之路,过了就苦尽甘来了

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2021-10-12 09:06 发表
挺有意思的,一夜之间论坛多了好多密罗系列老鸟,平常怎么不见到出来长篇大论呢?

一个帖子打了那么多字,系列玩家稍微定睛看一眼就被气乐了,都说的什么玩意……

----------------------------------------------------------
哈哈,还非议【破序】……

这个词也许是中文语境下的新词,但是这个词的内涵在GBA时期甚至更早的体现了,区别只是是否能感受出来是有意识的主动设计,而称谓可能是系列玩家口中的【乱序】,或者归为【邪道】罢了。

明明只是西红柿和番茄的区别,现在怎么就大惊小怪了呢,真是贻笑大方。

===================================================
这几天继续刷困难模式去了,还有最低收集率可以玩,神作当前,多说无益,先爽完再说~
破序的说法怎么就不能非议了?就许你对于别人的看法阴阳怪气,不许我直接不认可?
我对这个系列没有热爱,我就是好好说话,觉得自己看法错了我就认。你在你热爱的游戏的讨论帖里面扯这些和主题无关的狗屁,你又算什么玩意?
你扯一堆理由,最后就是为了说明我是贻笑大方,就是因为之前咱俩争过其他的事情,到这你找理由来贬低我呗。
我如果想贬低你,词也多了去了,没意思。你也把你那点坏水收收,都这么大岁数了别还跟屁孩一样斗嘴。再说斗嘴你也斗不赢啊。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这游戏算是集大成,基本上该有的都有了,我现在打到最终Boss,很满意,但是反而有一点点小失望,就是离神作的距离,不如超银的地方。最大的问题就是要素太多太杂了,缺那么一点形散神不散的灵气,前面谁说的线团流程就很精确,一方面太乱,一方面又很单线,很不明白主线做得这么乱有什么意义。能力太多了,每个能力用不了几次就换新能力了,导致每个能力体验都不深。刚拿到二段跳没多久就拿到无限跳了,这真的是。。。。

主线流程玩下来还是感觉sm和zm更精一点,这代东西堆得有点太多了,当然也可以理解,毕竟那么久没出了,现在玩家口味也叼了

TOP

这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。
本帖最近评分记录
  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-12 16:21
  • yak 激骚 +1 精品文章 2021-10-12 15:05

TOP

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-10-12 11:53 发表
以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币
哈哈哈,这里印象深刻,这里说难不难,看起来又够得上

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @firesun  于 2021-10-12 14:57 发表
这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。
离子炮轰emmi还是有点设计的,要找合适的点

另外一点是后期人型Boss太多了,Boss有点偷懒的感觉

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博