天外飞仙
原帖由 linkwho 于 2021-10-11 20:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 写了那么多,讲真不晓得你到底想表达什么。。 看你玩超银正起劲,反复的强调超银的开放性最强,然后后面又全是吐槽的,卡关寸步难行,时间成本极大等等,那这个开放到底是优点还是 ...
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原帖由 主炮 于 2021-10-11 21:04 发表 表明上的线性流程是为了照顾一下新人,但破序是老任特意给老手们准备的礼物,最好的证据就是第二个BOSS克雷德,通过破序拿到炸弹就可以看到“隐藏”的演出动画并直接秒杀BOSS。 GS测评时说本作在线性和开放性上 ...
混世魔头
原帖由 sakerping 于 2021-10-11 21:37 发表 确实是。我现在回过味来了。
原帖由 主炮 于 2021-10-11 21:50 发表 玩家心理真的是被老任拿捏的死死的,玩家如果提前拿到超级炸弹系统会提示来历不明不让用,先故意来个障眼法让玩家误以为本作完全是线性玩法,然后再暗藏一个克雷德的演出动画明示玩家可以破序,彻底激发玩家的研究 ...
魔王撒旦
原帖由 @sakerping 于 2021-10-11 21:36 发表 就是把自己的想法表达出来啊。你要说总结的话,这次两个游戏一起玩,让我自己想通了,超银的开放性现在真的不合时宜了。这个就是你说的,本来就是个封闭的大空间非要搞个无序乱走那这所谓的开放式本来就不现实。而且我这次重温超银感觉就是这种无序根本就是受苦,拿到主要能力之后面对这么大的未知地图不去探索不甘心,但是去了也就是几个提高上限的道具,还要反复跑路,以前我还真觉得这是乐趣这是正面的体验。我就是把自己怎么想的具体写出来了。 生存恐惧我咋没操作过……我自己从来不热衷这个操作,我就没这个能力,所以主要的几作我都不去折腾这个,比如费半天劲完成一个流畅的动作对我来说犯不上,我就知道这个很牛逼就够了。 你说的我钻牛角尖更对。我根本就不该再纠结这个什么真假开放了。就这样玩就对了。
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
王雅克
MASTER
原帖由 @linkwho 于 2021-10-11 20:57 发表 纠结开放还是线性实属钻牛角尖了,线团式流程这种抖机灵就别提了,你细想想,跳出区域框框的限制,把那些电梯都拿掉或者换成一根管道不就是一个完整开放大地图了么?目前只是限制于机能而已。
小侠
银河飞将
原帖由 @ls874 于 2021-10-11 15:37 发表 同意,主体的体验还是强线性,分支太少。可能适合现在主流玩家,喜欢一本道。不想花过多的探索时间。 破序是额外的针对高玩的。
FEMC
保持微笑……
好好活下去!!!