天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 @cynic0522 于 2021-10-10 19:33 发表 posted by edfc, platform: iPhone14,2 大意了,话说早了。 这代可能性太多了。 慢慢探索吧。歪门邪道和官方设计给你的歪门邪道一堆。
混世魔头
王雅克
MASTER
魔头
魔神至尊
原帖由 @yak 于 2021-10-11 13:05 发表 密罗粉丝团,来应援了~!!! 首先支持顶贴论断——本作神作了~ 画面、音效、剧情、战斗、谜题、动作、乱序……要啥有啥~ 简单的说,就是六边形战士。 爱好者们的狂欢,皆大欢喜的结局! 我是数字版准时开打的,三个晚上才通关,存档显示时间11小时多,但是实际算上RETRY的时间估计要多4小时吧。 先回这些,更多的会单独开贴分析,现在就是鼓掌、撒花就好~
银河飞将
原帖由 @sakerping 于 2021-10-11 14:34 发表 这游戏在网络平台上正儿八经像样的讨论反而是在贴吧。不少人都是这种感觉。跟混血王子说的类似。 这个线团性流程我觉得太恰当了,就是这种衔接不断的感觉。
原帖由 n2 于 2021-10-11 14:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 哈哈哈哈, 线团喷了。。 被emmi抓反击是x键是吗, 昨天成功2次今天忘记了。。。
原帖由 sakerping 于 2021-10-11 15:16 发表 现在网上的评价都是一阵风,发明个词就火起来,比如破序之类的说法都是新发明的吧,大惊小怪。当初动森也这样,刚出来铺天盖地的神作啊,最多俩月不到就完全没声音了,其实就是大up小up找题材做视频而已,急急忙忙的 ...
原帖由 @sakerping 于 2021-10-11 15:16 发表 现在网上的评价都是一阵风,发明个词就火起来,比如破序之类的说法都是新发明的吧,大惊小怪。当初动森也这样,刚出来铺天盖地的神作啊,最多俩月不到就完全没声音了,其实就是大up小up找题材做视频而已,急急忙忙的改时间改存档做出一堆各种各样的岛来,大呼小叫好牛逼啊,等这波流量蹭过了就没他们的事了,真正能玩半年的都没多少人,这个游戏其实正儿八经要玩真的起码要玩一年才能体验完整。我动森也放了几个月了,等新更新了咖啡厅什么的再玩。 我刚刚把超银通了。再想想就老调重弹对比一下吧,其实这些说法也许很多真正资深的老人儿早就说过了。 超银那种肯定是最开放的。但就我自己这个通关时间就看出来,比这作还长,这在今天就很难被接受。就是说,超银这个开放探索其实代价是时间成本,而这些额外消耗的时间带来的体验也真的就只是愁眉苦脸的找路,并不会像旷野之息那样比如下了顶着大雨翻过好几座山头看见云开日出天上一条巨龙这种体验,毕竟那是RPG而这就是个横版动作游戏而已(即使是旷野之息都有不少人觉得爬个山还高兴这是有毛病)。而且超银一旦卡关是真的寸步难行,就卡死在那流程推进不了,和地图的关系都不大。即使考虑到恍然大悟之后柳暗花明的这种情况也不能算是完全的优点。就是说,虽然恍然大悟的时候是花明,但一直卡关的话那就只有柳暗,放今天的人直接就弃了。相比起来超银的手感不舒服地图指引不强这些不足真的可以忽略不计了。 生存恐惧,确实是把之前作品的探索解谜的精髓都有原汁原味的保留,要说和超银比就是这些解谜没有和主线融在一起。本作是线性银河战士的完全体了,这种线性模式到本作已经高度成熟完善了,从历史上看无论销量还是口碑也都是久经考验了,现在超银这种反而是小众了。只需要说一点就是,不能以破序探索来说明本作有多大开放性,因为开放探索本身就是无序可破鼓励随便走,和本作明确的线性流程完全不一样。