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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

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原帖由 arithmetic 于 2021-10-7 11:45 发表
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另外本作的UI/UE太难受了,明显为手游做的界面逻辑配合屎黄和刺眼蓝色做底色真的是太反人类了,设计师应该枪毙。

就像上面说的,一款制作上处处显廉价的游戏凭啥要求玩家要主动去 ...
确实如此,为了吸引新人,无视核心玩家的时间成本逼人适应,确实该骂


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原帖由 @lockon  于 2021-10-7 11:50 发表
我说的花式是广义的除了用摇杆以外的所有通过按键 比如大脚趟球,比如假传或假射,比如不动球只用身体这种。这些都是改变速度、节奏的控球。这几种操作恰恰是本作最好用的进攻过人技巧,单纯只靠方向键过人的时代早就过去了
错了哦,过人的主体永远是变向和节奏快慢,还有重心,真实足球也是这样

看一个人是不是实况高手,盘带和传切都很重要,盘带的主体就是变向过人

K社用惯性,对抗把变向过人削弱就可以看出思路了,就是拉平玩家之间的水平,为氪金铺路



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还没删游戏的各位,可以去试试双击加速的快速变线,成功后球员下面会出现两个圈。还有按完传球、射门之后按R1的假传、假射,感觉比前作还好用。
当然这种好用可能只是建立在对手对防守操作不熟悉的前提下。
如果对战高手的话成功率会大减


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原帖由 狂涂 于 2021-10-7 11:58 发表
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错了哦,过人的主体永远是变向和节奏快慢,还有重心,真实足球也是这样

看一个人是不是实况高手,盘带和传切都很重要,盘带的主体就是变向过人

K社用惯性,对抗把变向过人削 ...
咱们说的东西不矛盾,之前的操作是单纯的摇杆控制方向变向,本作通过假传变向,更容易达到过人目的,所以其实道理都是相同,操作不同而已。

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,"试着做各种前作鸡肋的过人动作并完成进球后慢慢感到了乐趣并乐此不疲"

2020和2021的过人是非常优秀的我认为,如果经常看越南小孩的比赛视频就会发现运用的好就是破局的关键点,而且不会给你为过人而过人的感觉,而是恰到好处,过完成就感巨大。
按照实用程度,假射假传,油炸丸子,R3拨方向后加速这几个都是非常注重时机和节奏的过人方式。

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原帖由 @arithmetic  于 2021-10-7 12:04 发表
,"试着做各种前作鸡肋的过人动作并完成进球后慢慢感到了乐趣并乐此不疲"

2020和2021的过人是非常优秀的我认为,如果经常看越南小孩的比赛视频就会发现运用的好就是破局的关键点,而且不会给你为过人而过人的感觉,而是恰到好处,过完成就感巨大。
按照实用程度,假射假传,油炸丸子,R3拨方向后加速这几个都是非常注重时机和节奏的过人方式。
你再去看看之前的实况比赛视频,比如实况8,实况2013,看看那时候的对抗激烈程度,比较下就明白了

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konami为加大氪金的目的是不言而喻的,但是通过操作拉平玩家间的水平我不同意,因为从战绩来看,上代强的还是强,之前弱的现在更弱

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水平差距在缩小。。。

再者,视角拉远也有关系,都看不清,过人等精密操作大打折扣

现在都是打传切为主了

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现实足球哪来的那么多假动作过人,现在感觉鼓励的方向是接球时都要做点啥才行

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油管上所有日本实况up主的视频我基本都看了,经历的过程和我类似,都是刚开始玩大骂是クソゲー粪作,过了几天觉得过人挺好玩的,现在基本都能从中叫出爽来,所以我说如果konami适当修正一些操作,受欢迎程度应该不会太低

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真实足球当然不会像现在的足球游戏一样这么复杂,例如假射这种向外拨球或向内扣球的动作太常用不过了,可是反映在游戏中只能靠这种两次按键来实现,如果只用一个摇杆来重现这种细微动作也不现实
还有类似一次跨球的简易剪刀脚在现实中是多么好用多么常用,可游戏里基本就是鸡肋。
我觉得如果新作用duel视角的话,这些现实中常用的技巧也变得不是那么鸡肋

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 13:06 编辑 ]

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2022目前是绝对的粪作,这点不用洗

之后看补丁,估计很难了

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就希望手游也大暴死了,这样还有点机会重制,不然我们这些玩家注定就是被konami牺牲掉的了

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重制是不可能了,konami根本就没这个人力做了,希望这代不是最后一代吧

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大暴死就类似2021那样,先出个season update,再回炉重新开发了。
目前这个状态,会有人在主机版本或PC版本上给游戏氪金吗?不可能的

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