魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-30 12:21 发表 2018年的战神个人评价是索尼第一方从PS1时代至今正在意义上第一个有资格称之为的索尼之魂作品,其地位就好比光环之于微软、马里奥塞尔达之于任天堂。 为何之前的战神不够格?除了游戏性外更重要的是游戏折射出的价值观,2018的奎爷完成了从暴虐青年到雄性图腾的转变,光有黑深残没有爱和信念是不能担当雄性图腾角色的。简单说就是玩家可以从2018的战神中找到人类普世价值的共鸣,这是之前战神系列缺乏的。
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大侠
原帖由 @不紧张的不 于 2021-9-30 10:34 发表 电影圈投票的话,可能复联排名也很考前。 但这些和伟大差距还远
yuong32
魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2021-9-30 06:56 发表 posted by wap, platform: Android 玩的是游戏性,这可是有史以来。。。
原帖由 @newkyo 于 2021-9-30 14:45 发表 战神干掉GTA绝笔是更多人愿意看到的,但拿了第一,这个就连油管的索粉都在脸红,IGN自己都在骂街了。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-9-30 14:56 发表 这投票非常傻逼,ct不如火爆狂飙3
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混世魔头
原帖由 @bazinga 于 2021-9-30 17:10 发表 ign干嘛骂街,投票规则是他自己定的,数轮不同地方的投票增大样本数量和群体,尽可能排除了偶然性。莫名其妙
原帖由 @llawlieto 于 2021-9-30 18:48 发表 这股酸劲,如果野炊拿第一就成公正公平了
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天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-30 16:51 发表 首先2018战神游戏性很不错,而且开创了越肩视角砍杀类动作游戏这个新分支,又开创了一镜到底的演出模式,可以说是游戏性和电影化的双重创新,又有父子剧情的人文内涵加持,而任天堂的游戏其实在人文内涵上一直是短板,因为都是卡通人物又走游戏性路线,基本没有深刻的主题或人文表现。 电子游戏终究还是一个符合载体,游戏性非常重要但也只是其中一部分,如果综合游戏性、视觉技术、艺术表现、人文内涵、融合水平,2018战神确实是少有的全面作品,同时满足这5个纬度的作品再举一个就是美末1。
魔头
原帖由 ikaruga 于 2021-9-30 19:11 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 你是不是没玩过地狱之刃?其实地刃在某些战斗上的沉浸感比后来者战神还做得出色