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[其他] Steam最新上线了一个虚幻5的DEMO,日厂出的,有点牛逼。

我怎么默认是1080P的样子,又找不到地方设置分辨率


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虚幻五目前推广的最大障碍感觉是硬盘



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光照还是和光追差挺多的。


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什么时候上果体才有意义、

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没用lumen光照?

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光线有点假

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光照假的冒烟

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这么多物品堆在一起,中间光的层次感几乎没有。
光照还是十年前的水平,但其实光照才是画面进步最大的阻碍。

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光看这几个图,我还以为神海4被重制了呢。

本帖最后由 wyp 于 2021-9-30 08:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-9-29 17:33 发表
考虑到工作量和容量,感觉再下个世代都够呛,还是在天下持续太平的前提下
可以公用素材库,就像很多电影电视都用同一个外景地。

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画面提升这么大,显卡还能跑的动。虚幻5引擎到底有什么黑科技?

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引用:
原帖由 @shaocong  于 2021-9-30 00:33 发表
画面提升这么大,显卡还能跑的动。虚幻5引擎到底有什么黑科技?
nanite mesh
本质就是把高模切成很多chunk,然后再自动LOD减面优化,都是动态实时的
所以可以做到无缝,肉眼看不出来。

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这个虚幻5好像人物的话还得自己捏,官方演示也是人物建模不咋地,这个萤火虫建模不行
但是有一说一,物品细节建模确实爆炸,太真实了,而且不那么吃资源

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引用:
原帖由 @shaocong  于 2021-9-30 08:33 发表
画面提升这么大,显卡还能跑的动。虚幻5引擎到底有什么黑科技?
之前看过一个视频,就是UE5开放下载的那个DEMO,调出命令行显示rhi后,好像每帧实际显示的就是200万左右的三角形

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跑了下,总体效果不错,但是光照确实差了口气,不知道这个技术能不能和光追结合一下

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