魔王撒旦
原帖由 @jk02 于 2021-9-27 09:09 发表 玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。 中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操十多万大军围攻新野,一波又一波,守个一年半载也守不住,不得已重启登录追加武将,这时林冲的牛逼之处就显现出来了 1179254 1179255
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天外飞仙
求包养
原帖由 jk02 于 2021-9-27 17:09 发表 玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。 中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操 ...
原帖由 雨鸟 于 2021-9-28 09:52 发表 我都是登录新武将,那些四个字的技能全装上,多登几个就行了,就是一出来忠诚度总有低的……
混世魔头
只放老歌(sxyzero)
房产中介
原帖由 zrmm1985 于 2021-9-28 12:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏涂色的唯一作用是不是就是增加收入?
原帖由 sxyzero 于 2021-9-28 15:26 发表 断粮道。 这个游戏的部队粮食供应是从部队出发的城市供应的。哪怕你部队行进到自家其他城市的门口,这个城市也不会为其提供粮食补给。 根据我的经验,这样的设计就是程序偷懒所致。。。 koei的三国游戏一向都 ...
原帖由 jk02 于 2021-9-28 16:10 发表 补给不足跟断粮道是一码事吗?你行到自家门口不得两边都断吗?
魔神至尊
天空之城
原帖由 elitex 于 2021-9-27 15:51 发表 战略战术不知道秒11多少个层面了,懂的人自然懂
ACE
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-29 17:22 发表 这个我同意,不过战术层面实在是太没有诚意了,外加单挑太出戏了。 而且这三国志11搭配MOD的确是牛逼,是真的牛逼,我也是后知后觉了太久,可以再玩玩。
原帖由 elitex 于 2021-9-29 17:51 发表 14是真正把古代战争中行军和地形的要素淋漓尽致的发挥出来了,11还停留在大战略走格子的层面呢
原帖由 不紧张的不 于 2021-9-27 17:35 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 喷了。。。历代三国志单机电脑智商都不高 什么时候,同档兵力和武将的AI能和玩家打的有来有去,那乐趣会大增
五道杠
小P大人
魔头