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[其他] 风来之国很神作~~

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原帖由 大罗 于 2021-9-22 17:26 发表
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作者微博说二周目在做了
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原帖由 @就一中年人  于 2021-9-23 08:58 发表
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https://weibo.com/u/5579718936



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PC版35小时已通关,第八章两个又臭又长的拼刀BOSS打吐了,靠逃课和料理硬刚过去的,地球之子一周目,大坝城全支线,皮克球除了恶法师外都抽满了,但错过几个宝箱导致武器、生命都没升满,等着皮克皮更新继承收集要素的NG+或者章节选择功能了,最好能提供明细到地图和章节的收集进度查询,否则都不知道到底是漏了哪几个
游戏设计上的几个问题:
1,存在多处明显刻意让玩家来回跑腿的桥段,还有些场景强制让人物不能跑动。传统塞尔达存在冲刺、打滚等让跑腿也更有乐趣的移动方式,也存在传送点,相比之下风来之国只能慢吞吞的往返赶路,让人烦躁。
2,经常触发了进度就不能回到之前的场景来补完收集要素,以宝箱为例,一般来说雷达发现的宝箱是可以当场获得的,但是有些迷宫中确实又存在必须后面回来拿的宝箱,不知道哪些是可以当场获取哪些是后来再回头拿的,感觉回到了古早JRPG那种不看攻略就会错过一堆隐藏要素的吃屎感。
3,怪基本只会冲撞而且攻击频率太快,怪物和主角没有碰撞体积,攻击判定经常打不到,跟随模式的队友也有受伤判定,一不留意就连续丢血,而且怪物和可破坏物品的红心、弹药和金钱掉落概率极低,战斗基本没有收益。


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