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这世代游戏本来好好的,搞个劳么子光追

次时代主机引入光追其实挺好的,至少同标准硬件能够让厂商们磨出一个性能表现折中的保准方案,总比PC平台那种上下限差距超大的环境更利于光追普及吧。


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现在30系的显卡都扛不住4K稳60帧的特效全开的光追,只能等40系,主机就更不用说了



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2021-9-17 09:08 发表
瑞奇与叮当,40FPS,4K+光追,我感觉美得不行,最佳体验。

这种充满各种金属和玻璃表面的游戏,光追还是非常重要的,感觉画面真实度一下上了一个档次,接近CG电影质感了。

如果不是金属和玻璃很多的游戏,光追 ...
光追还有准确的间接光照明


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现在游戏内光追就一个镜面反射,其它都看不出来,没什么卵用。

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喜欢光追就开光追, 不喜欢的就不开, 反正现在主机都有2个图像选项

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我只希望ps4游戏有光追

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posted by wap, platform: iPhone
世嘉也想知道,为啥当年搞3d…2d用用不挺好的…

本帖最后由 久多良木健 于 2021-9-22 21:02 通过手机版编辑

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当年DX12刚出来吹上天到普及花了5,6年吧,我记得中间好多游戏DX12的效率还不如DX11

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