yuong32
魔王撒旦
原帖由 3bs 于 2021-9-11 06:58 发表 这种要素早就该淘汰了,事实上除了XB死守各种反人类要素之外别的JRPG全都在向这个方向妥协
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混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-11 14:48 发表 以前传说的探索元素挺多的,比如地图中藏着各种物品没有提示,还有星星碎片这类的搜集要素,迷宫也有各种机关和谜题,如果这些都没了那这作其实素质就只能说差强人意了。
原帖由 yicaption 于 2021-9-11 07:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得好评 简化这些强行拉时间的东西 特别是简化挖矿2秒 取消pose 地图随手传送 随时SL 不用走回头路 仓库番推箱子什么的 这些都是优点 如果地图不能做出荒吹那种规模 那么只给你 ...
原帖由 achen126 于 2021-9-11 14:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 感觉画质不如原神……
原帖由 魂影 于 2021-9-11 19:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 玩了demo,最不能忍的就是一个动作游戏,打击感太差了,比巫师3都不如。
魔神至尊
原帖由 @3bs 于 2021-9-11 20:09 发表 打击感很好,不如巫师3纯瞎扯了
原帖由 @魂影 于 2021-9-11 20:38 发表 反正demo是这样的,敌我都没有击中反馈,除非正式版有改进。
原帖由 @宁静之雨 于 2021-9-11 21:24 发表 玩了将近20个小时,感觉最不好接受的是进入战斗竟然只有用脸去撞一种方法,7级的怪看见50级的玩家往死了追这感觉太复古了
银河飞将
魔头