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当年DC如果用美国团队方案有没有机会成功?

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DC高分辨率感觉就是PC的思路,当年80年代末的VGA标准就能上640x480了,但是特效、帧数都不行,当年电视那个素质,还不如换特效。


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原帖由 @小粉粉  于 2021-9-2 09:34 发表
MD是美国连续3年圣诞月冠军,1994年美国市场销量最高的主机;英国累计销量400万,是SFC的2倍;法国市场销量也一直比SFC高;南美市场把SFC逐出了市场;东欧和韩国市场也一直占据市场主导。反观SS在欧美基本没兴起波澜。DC在美国就火了1年,其余地区半死不活。
欧洲的二手市场最常见的古董级老游戏机里有NES、MD、N64、PS1,而SS、DC和SFC一样都非常少见,我在同城二手交易上从来没见过SS和DC。。。。。



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外国不知道,我只知道如果DC有实况的话在中国肯定大卖,毕竟DC便宜啊,三分之一台PS2的价格就能玩到实况的话在国内肯定大批人买,可惜没有,话说DC到底能不能完美移植PS2版实况啊。


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原帖由 @linkzzy  于 2021-9-3 16:35 发表
DC高分辨率感觉就是PC的思路,当年80年代末的VGA标准就能上640x480了,但是特效、帧数都不行,当年电视那个素质,还不如换特效。
ps2垃圾机能正好配垃圾电视,垃圾遇上垃圾正好一对。

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PS2的隔行缓冲有办法能解掉吗 不管是模拟器还是实体机

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dc刀魂秒杀vf3一百倍。刀魂还是dc的早期游戏。dc上的3d格斗大作在我心目中也就是刀魂和doa2日版。

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看了同学们的留言我觉得有件事要澄清一下,DC的机能综合来看是不逊于MODEL 3 STEP 2的。
MODEL 3的优势是游戏基于ROM、有100M左右纹理内存,而DC基于光驱、算上纹理压缩有不到30M;其它如特效方面MODEL 3要逊于DC(多边形输出DC应该介于STEP 1.5跟2.0之间),毕竟相距三年。

下面是当年EDGE对佐藤秀树的采访、可以证实以上内容:


[ 本帖最后由 KainX 于 2021-9-4 11:31 编辑 ]
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至于游戏实际效果请不要把DC版VF3当标准LOL,这游戏街机版也只不过是基于MODEL 3 STEP 1.0的。
即便是人见人爱的DC刀魂NAMCO也提过只用了每秒一百万左右多边形——这远不是DC的极限,该游戏会给人很强的冲击感主要是效果远超街机版(SYSTEM 12机能大概是PS1两倍)、这非常罕见。

FTG游戏里DOA2LE(每秒两百万以上多边形)应该是DC机能的正常表现,反过来看如果把DOA2LE移植到MODEL 3 STEP 2其实也是很难实现100%还原的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-9-4 08:50 编辑 ]

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原帖由 @bing 于 2021-9-2 10:58 发表
那几年计算机技术飞速发展期,98年还是voodoo2的天下,99年底geforce都出了,所以晚1年多,性能差距就挺大了,当然ps2也有很大的设计缺陷,导致锯齿严重,但是浮点运算能力和特效秒杀dc的p......
锯齿的罪魁祸首是分辨率480i

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原帖由 mitaosi 于 2021-9-3 18:31 发表
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欧洲的二手市场最常见的古董级老游戏机里有NES、MD、N64、PS1,而SS、DC和SFC一样都非常少见,我在同城二手交易上从来没见过SS和DC。。。。。
SS在欧洲就卖了100万台,DC也就不到200万台,看不到正常。

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DC的价格太保守,如果以299美元的标准来打造,机能上可能不输PS2。

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dc应该把猫砍掉,多下了的钱加在内存上。

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原帖由 @asdqwe  于 2021-9-4 20:28 发表
dc应该把猫砍掉,多下了的钱加在内存上。
DC显存已经比PS2大一倍了(所以才能实现真正的480P, PS2都是假的插值),它应该加强的是GPU,特效太清汤寡水了,在当年CRT电视机时代谁会看分辨率啊,都是第一眼特效,被PS2吊打。

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PS2后期的战神、GT4画面确实厉害,DC打造的时候目标定的是PS而不是PS2。不过以两家公司的体量来看不管怎么打造DC都是必败。

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引用:
原帖由 @tooomy  于 2021-9-5 16:33 发表
DC显存已经比PS2大一倍了(所以才能实现真正的480P, PS2都是假的插值),它应该加强的是GPU,特效太清汤寡水了,在当年CRT电视机时代谁会看分辨率啊,都是第一眼特效,被PS2吊打。
内存和显存分的清吧。

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