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美末2怎么会被骂那么惨

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玩过一代抵触二代太tm正常了


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云喷子无解



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这是我游戏人生中唯一一个被制作人臭嘴给恶心到生理不想玩的游戏,没有之一。


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奖杯白金能不能批评一下呢,这游戏哪都好,就是被制作人强行的zzzq毁掉了,1代就豁达很多。

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闲鱼卖多少钱了?另外销量到底出来没有??

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三流电影搬上游戏一跃成为明星,财富密码

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美末1的情节完全从玩家第一人称去完成整个情感体验,所有的错愕,冲击,压力,乃至最后的抉择都让玩家心悦诚服地接受游戏对自己的自恋的打破并视为对自己价值观的一次版本更新,DLC的叙事拓展也是锦上添花式的

2代的细节堆砌很多,但问题出在整个叙事过程远不如美末1对玩家的共情能力高,这点从玩家群体的骂声也好,从每个人的游戏体验出发也好都多少可以印证

剧情真不可谓不用心,但编剧的自恋有点越线了,Neil在推上强势建议玩家“接受这个游戏带来的心理治疗”无法不被解读出傲慢,且西雅图第一天设定成开放世界,玩家的情感体验跟关卡很明显存在一定的脱节,这从叙事层面看是个巨大的败笔,Abby遇到勒弗之后的人格转换也有点过于快速了,不像是一个活在强迫思维中的人

本帖最后由 hanzo 于 2021-8-22 00:56 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2021-8-22 00:54 发表
美末1的情节完全从玩家第一人称去完成整个情感体验,所有的错愕,冲击,压力,乃至最后的抉择都让玩家心悦诚服地接受游戏对自己的自恋的打破并视为对自己价值观的一次版本更新,DLC的叙事拓展也是锦上添花式的

2代的细节堆砌很多,但问题出在整个叙事过程远不如美末1对玩家的共情能力高,这点从玩家群体的骂声也好,从每个人的游戏体验出发也好都多少可以印证

剧情真不可谓不用心,但编剧的自恋有点越线了,Neil在推上强势建议玩家“接受这个游戏带来的心理治疗”无法不被解读出傲慢,且西雅图第一天设定成开放世界,玩家的情感体验跟关卡很明显存在一定的脱节,这从叙事层面看是个巨大的败笔,Abby遇到勒弗之后的人格转换也有点过于快速了,不像是一个活在强迫思维中的人

本帖最后由 hanzo 于 2021822 00:56 通过手机版编辑
一代根本不存在任何困境,一个死了娃的老父亲遇上个养女相依为命,所有选择其实都理所当然,没什么好纠结的,最后的抉择也是很讨巧的扔给玩家自己选
根本就是99%普适,对所有人来说都没什么冲突,很顺理成章的
就好比一个国家从一穷二白开局,肯定是发展经济啊没啥好说,但是经济发展差不多了分歧自然就来了,是要自由还是要秩序,要发财还是要公平,要猥琐发育还是高调做事,都不是理所当然的事了

这也就是二代的问题,复仇还是躺平?同伴杀还是不杀?老婆孩子重要还是争口气重要?人家放你一马你是不是该放人家一马?
其实选哪个都不想1代那么轻松,一代就是生存还是毁灭的问题而已,简单易懂少争议

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二周目的时候你可以多琢磨一下叙事性的角度,以及二代达成的效果如何

从情感的酝酿,关系的推进,性格多面性展开的层面,一代二代都做了,但效果不说云泥之别,也是高下立判

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另外这么断言说“一代不存在任何困境”,结局不就是典型的火车司机困境?

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搁浅和tlou2都是属于 你得有实力有阅历有品位才能玩得懂的游戏 不是给屌丝大众准备的

by 乳讯

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张嘴必称高尔夫和闭嘴直接云玩家喷子的都是一路货,一条线上两头对骂的祥林嫂。

下次什么问题可能就左右翻转了。这个话题因为这个会一直存在。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2021-8-22 08:19 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lain2011 激骚 +2 恭喜发财 2021-8-22 23:36
  • sheva1980 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-22 09:52

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等到烩面就成神作了,打/压也许只是为了早日烩面

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不讨论剧情纯玩的前提下,如果有时间,我1代虽然玩过5遍了,还能立刻再重头玩一遍。2代玩到1/3就烂尾了,让人昏昏欲睡。

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