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» 最近重玩FF13,感觉这个编剧好像不太考虑逻辑自洽的呀
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最近重玩FF13,感觉这个编剧好像不太考虑逻辑自洽的呀
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发表于 2021-8-21 17:05
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当年第一次玩的时候就是一头雾水,中文翻译得也很糟糕,导致剧情基本没看懂
这两天又捡起PC版再玩一遍,头两个小时仔细看了下对白,以及菜单里的补充剧情,越看越感觉不对劲
根据剧情,上界的人类生活在一个叫“茧”的世界里,另外有一个处于敌对状态的下界,住着个叫“下界的法鲁西”的超自然生物,时刻想着摧毁上界
下界的法鲁西可以随意选择上界的人类(嗯???随意选择?好不合理啊!),把他们变成所谓的“路希”
被选中变成路希的人类,必须限时完成法鲁西的“使命”
选路希没有什么标准,被选中的往往是些手无缚鸡之力的普通人,甚至是妇孺(嗯???为什么那么随意?)
而这些路希们被赋予的使命却抽象且宏大得离谱,比如说永恒的世界和平,或者让国足夺得世界杯。不过这都不算啥,最离谱是丫根本不告诉你使命是啥,你得在没有任何线索的情况下自己去找。结果大多数路希在限时内别说完成任务或者任务失败,特么根本连任务是啥都不知道就挂了
而这里逻辑最不合理的就是法鲁西对路希成功完成使命的奖励,竟然是“死”!无论路希成功与否,时限一到都是死,只不过任务成功与任务失败的死法不同——我觉得能想出这样的激励形式,编剧的脑子多少跟我们正常人有点不一样
至于落到主角一行的身上,就更离谱了。
SNOW的女朋友SARAH,一看就是体育考试会得0分的那种未成年小姑娘,居然领到了一个“守护茧”的史诗级任务。法鲁西你真的这么不挑食闭着眼睛选人的么?
而且,等等,下界的法鲁西你不是要摧毁茧的么?为什么要派个“使者”去守护它?还讲不讲点道理了?
然后SARAH居然成功完成任务了伊港!怎么完成的?她拜托她男朋友,说“你守护好不好嘛?”然后男朋友说“好!我来守护!”——Ding!Mission accomplished!任务奖励:SARAH died(变成了水晶——不必抬杠说什么后面会复活,按照设定,对于其人来说,就是死了)
以上这些,从编故事讲故事的角度来说,不仅跟“逻辑自洽”没有半点关系,甚至根本就是“无视逻辑,随心所欲”了
怎么能这样...
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日系RPG的剧情一直都是这么中二。。到了FF13-3就完全看不懂了
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发表于 2021-8-21 19:44
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要不怎么能是史上最烂FF呢…… -_-||
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发表于 2021-8-21 19:52
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史上最烂只能抢第二,15稳重垫底的
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小学生都看懂了还怎么装B呢
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发表于 2021-8-21 20:16
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13顶多设定有点问题,13-2可是开头和结局双重喂屎
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发表于 2021-8-21 20:30
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以前ff也不是这样的
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就是不会说人话了,常见的概念故意套上些生僻难解的名词来显示逼格,黔驴技穷么不是。
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个人认为13就是当时卖弄自己的技术,在那一代主机上画面确实好看华丽演出惊人,除此之外没一点好的
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发表于 2021-8-22 12:11
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日本每年大小地震加起来有1500次左右,网民自己上传的日本视频经常有地震警告,不停提醒日本必沉必全灭,所以日本人只能是封建集权社会,传统文化是哀乐,日本人会笑着哭乐观的将死化为美。喜欢只开七日就落下樱花,樱花树下埋着尸体这话听过么!解决不了问题就找个人讲这是大魔王打死他(不包括日本王室贵族)这是精神核心,可之后代替他可是不能改变社会结构,所以日本人文化产品表现出我以努力了结果是什么以无所谓的精神属性
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史上最垃圾的FF剧情,不知所云
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发表于 2021-8-23 10:29
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——FF13的剧本是通过一个怎样的流程创作出来的呢?
鸟山 最开始的一年左右,是野岛先生(野岛一成:剧本创意)和我一起想定的。法尔希以及露希等等的设定,都是由构想了组成“新水晶故事”根基部分——水晶神话的野岛先生提出的,我的工作就是以该神话为前提,创作这次的故事。等到故事的骨骼部分大致成型之后就与渡边合流了,之后就让他把诸如“这里要说的是这个”等粗略的描写添上血肉,调整故事的衔接等等,这样的感觉吧。
渡边 鸟山一旦决定“就在这个场景让斯诺和霍普重归于好”,那么到底要如何重归于好就由我来考虑——就是这样一个流程。在这里让队伍分散,在这里又汇合…像这样,一直到第8章前后为止的流程,在与我合流的时候就已经基本定下来了。
鸟山 我这回下大力气去做的,就是“角色们互相激烈碰撞与交汇,跨越困难”这样的发展。为了将其表现得更加深刻,在开发初期就定下了每章更换主人公,以各个角色为焦点进行构成这一形式。第7章和第8章要作为队伍里的人际关系的一个转折点,这也是最初就有的构想。
渡边 虽然队伍人数不多,但是我认为角色们的碰撞交汇已经描写得非常明了了。
——本次故事的一大特征,就是没有出现诸如“这么做就没事了”的部分,反而是一直怀揣着不安在前行呢。
渡边 非常想要描绘怀抱着绝望与纠葛的人们拼命活下去的那种情景。因为必须要将角色们陷入到不安与混乱的心理状态里去,所以最初的队伍里,最好不要有冷静地调节一切、非常可靠的类型存在。为了在剧本里表现出这一点,我们对各角色的性格都做了调整。
鸟山 而且“成为露希”这档子事,对于雷霆她们茧里的人来说根本就是完全摸不着头脑,所以我想要尝试一下描绘出这些“被强加的无理命运所玩弄的人们”。在这之上,再创作出他们越过冲突与纠葛,各自怀抱着某种信念的故事。于是就提出了“决意”这一关键词。
渡边 要如何从被剥夺了栖身之所的困境中站起来面对一切,就是本次的主题之一。
——变成露希之后,主人公们还继续被逼入更加悲惨的状况之中,在玩的同时不免为他们捏一把汗啊。
鸟山 “把主人公们逼上绝路”这一想法,在本作中出现了多次,也是本次的新尝试之一。比如像萨慈想要自杀时的场景,就是本次想要尝试的、稍微有些沉重的情节。不过,雏陆行鸟的存在、以及滨涡(滨涡正志:作曲家)所创作的悲伤中不失温和明快的曲子,都缓和了气氛,最终取得了平衡。
鸟山求 始作俑者233333333333
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发表于 2021-8-23 10:32
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——在结局中雷霆他们从水晶状态下变了回来,是出于什么理由呢?
渡边 基本上来说,从水晶变回原状就代表法尔希将露希再次启动了,这种情况下,烙印会留在露希的身上。所以,从水晶变回原状而且烙印也同时消失,这是普通情况下不会发生的“奇迹”。相对于故事中大半为巴尔德安德鲁斯所安排的“奇迹”,这最后的“奇迹”是关系到水晶神话的,关于这部分,我们只让它在随着任务的完成而逐渐解锁的“断章”里、还有水晶光芒里闪闪发光的部分中能够被嗅到。
鸟山 只不过,从我的角度来说,理解为“凭借超越常理的思念之力突破了难关”也可以哦。关于法尔希和露希,有非常多繁琐而细微的设定,但是这回就不管理解为碰巧主义还是奇迹啥的都行,只要有坚信的东西就一定能改变一切,这是整部作品中最想要传达的一个信息。
渡边 就算是途中开始一直在精神方面牵引着队伍的斯诺,到了第9章最后也发现了他的想法或许有误。尽管如此雷霆他们仍然将斯诺作为精神支柱,都是因为被他那坚定的内心所拯救了。我认为,即使是从事实方面来看属于错误的想法,只要能支撑着谁的心,能成为与苦难斗争的力量,就一定有它的价值。要是能通过游玩本作,而让大家的心里面涌起一股“不要放弃勇敢去做”的精神,那就是最令人高兴的事了。
鸟山 本作是我们怀着一股想要询问一下在现在的游戏市场中,“FF”代表着什么的想法去做的。故事中“看不见希望的境地”,也是注重代表现在社会意识的产物。也希望大家能在苦难的境地中,像雷霆他们一样找到自己的希望,创造自己的奇迹。
说半天是怎么理解都行。。。。。哭笑不得
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问题是:之前的FF,剧情大体上不难懂,没这么晦涩逻辑不通啊。
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