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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

估计最终会变成游戏届的大圣归来和魔童降世。中国人最近几年的心态很不好。。。


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原帖由 @LTFYH  于 2021-8-21 11:47 发表
事实上热度并不是你发布视频次数越多越热,绯红之类的视频也不少吧,也没见多热吧,为啥会热是因为本身看起来有出众的东西,人家工作组每次采访都很中肯,也没吹啥,第一次说还要好几年,这次也说了还有好多需要调整的以及一些ue5的点,主要的玩法玩点也从来没提过,可惜吹的人踩的人好像都不咋看访谈,不过这就算过度营销了?
我从来没觉得是过度营销,
是非常四两拨千斤,非常成功,非常完美的pv营销。



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原帖由 老蔡头 于 2021-8-20 18:15 发表
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还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样 ...
这次没有演示【防反】【弹一闪】之类的系统,总感觉少了点什么。希望后面的演示能有吧。


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你国倒是出个工业罐头让大家看看。哈哈哈

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老喷子点评笑死
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任何尊重都是双向的,哪怕是相对的有限的尊重,也是如此
比如我承认视频的画面是一流的,哪怕成品缩水也是一流
比如我不会说雪地做的不好,因为我也确实找不出现有机能有什么更好的
比如我也不会认为“画面有粘土味,色调冷”是不好,因为他们取材的现实地点确实就是这种色调
而且这也比过去欧美游戏无脑的屎黄屎绿要好(跟某些电影学的)

至于情商问题么
说我记仇,说我心理阴暗,也就罢了
但如果有人觉得我是在网上情商低到想说什么就说什么,那就很好玩了

回过头来说,我不管究竟某人是“我朋友知道游戏科学内情”,还是“我朋友就是我”,这都不重要
重要的是,这个内情,我是不是可以理解成“美术和策划双赢,意思是美术赢两次”?

再强调一遍,尊重是相对的,哪怕是有限的尊重也是如此
我尊重杨奇作为美术的水平,我承认这个游戏的画面一流,发售后也会有成功的销量
某人觉得说了这些话都不行,还要强调“策划只知道东抄西抄,策划活该被美术骂,杨奇作为创意导演也得到了业界认可”
(哪个业界?公司内抱团的美术么?还是推上国外的点赞导演?点踩是云玩家,点赞就不是喽?)

那对不起了,我心中黑神话成功的标准已经和某人不一样了
按照某人吹的这个标准,杨奇是一流的创意导演,有能力把握整个方向
那么这游戏就不能只是画面好,而是包括gameplay在内全方位的好了吧?而且开发流程也应该很科学,按照计划时间在未来发售了吧?
这是捧杀么?

现在舆论啥样我不懂么?我又不是瞎子
我前面提了暗黑3作为反面教材,说了Jaffe职业生涯搞新IP十次失败七次,说了索尼圣莫妮卡一样不见得能hold住这么大的项目
还不是一样要被骂成慕洋犬

是因为我过去没给国产游戏说好话么?那我现在就明盘吧,戴森球和兔子城是我喜欢的项目
这俩游戏的画面确实没有黑神话那样震撼,开发组内部的合作状态我也不知
但至少目前端出来的东西,是在gameplay和画面两方面比较均衡的,也没有出现策划公开喷美术的事
边境离职开发者那篇长文也点名表扬了兔子城(虽然是为了在索尼之星的项目里做比较),理由就是没有重新发明轮子,稳重,扎实
我也不是因为戴森球已经发售,兔子城快发售了,才说这句话,戴森球发售前我确实不关注,兔子城是从公布开始我就觉得比较稳重的项目

我前面也强调了,所谓“国产游戏的通病”不是100%的通病,也没说100%一定会发生在黑神话上
至于某人是不是觉得“杨奇作为美术和创意导演都是100%的合理”,那我就不去解读了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-21 13:04 编辑 ]
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  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2021-8-23 10:45
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泥潭真的是中年人论坛了,就冲这俩版预告片,吹上天又怎么了,就是牛逼啊,还整天搞什么内幕不内幕的,内部糟事多又怎么了,真内部的事情又有多少外人说得清来龙去脉的,大家看爆料贴无非也就是八卦心态,是是非非谁又说得清楚,我们看的是成品,就冲这几个pv放出来的,当然值得大吹特吹,值得大大的期待。

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原帖由 上海狗狗 于 2021-8-21 12:36 发表
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老喷子点评笑死
他对游戏的评价和担忧其实挺中肯

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不该走动作游戏的路线
市面上都是该类型成熟大作
想做好实在太难
一个打击感
就需要几十年经验积累
不雷的概率非常小

个人建议
放弃动作游戏
彻底转型
走阿修罗之怒的风格
炫酷表演+宏大叙事+QTE
能把人兴趣提起
再想着做动作游戏

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-21 12:23 发表


这次没有演示【防反】【弹一闪】之类的系统,总感觉少了点什么。希望后面的演示能有吧。
第一次演示片已经做给你看了,这次换个活。

动作机制感觉还没有统一,有的战斗像战神,有的战斗像只狼,这个东西还没落实的话游戏还有得等。

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反正从我的角度来看,这个画面和风格气质好到的程度,很难不让人希望他尽善尽美

哪怕是完全照抄重现只狼的战斗也行,这意思不是说只狼是低标准,相反是非常高的标准,但这个画面效果则已经高到了怎么也得是这个动作标准的程度

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原帖由 @vencentysx  于 2021-8-21 12:45 发表
他对游戏的评价和担忧其实挺中肯
嗯,可能他不知道开发者情商低什么的这些所谓业界八卦,所以不是很客观吧,手动狗头

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画面和物理比较无敌,虚幻引擎大爷还是你大爷,但动作设计、手感、游戏性的上限应该过不了只狼,可惜还是走了偏重arpg的路线

[ 本帖最后由 秦兽 于 2021-8-21 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-21 12:37 发表
任何尊重都是双向的,哪怕是相对的有限的尊重,也是如此
比如我承认视频的画面是一流的,哪怕成品缩水也是一流
比如我不会说雪地做的不好,因为我也确实找不出现有机能有什么更好的
比如我也不会认为“画面有粘土 ...
互相说服不了很正常,就算能说服对方不也可以和你杠,没必要太认真,纯粹是浪费你自己精力。

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2021-8-20 14:49 发表
和白龙打那场着实是败笔:距离感,招式判定,攻击范围,走位,全部一泡污。打的人菜逼,谁知道怪更菜逼,糊里糊涂,东一棍西一戳,竟然就死了死了死了死了……回想一下老贼作品,虽然“危”的提示简单粗暴,差不多就是回合制动作系统,怪竟然体贴地告诉你“喂我要出招了你快躲啊!”,但是实际对玩家的走位,招式,操作,还是有一些要求的。黑神话这个简直太惨不忍睹了……更可怕的是竟然有人还要去讨论这么傻逼的战斗。
同意 能把一本道做完 看个动画 ,没啥bug 就不错了,不要要求太高


我觉得人物做的不错,但场景特效 细节做的不行,还是不熟悉UE5,打起来感觉特效跟不少打击感

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