打醬油的
魔王撒旦
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混世魔头
魔头
原帖由 Zechs 于 2021-7-26 10:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 光追這個詞現在變笑話了麼? CG也光追 過兩天是不是還有光追海報
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-26 07:41 发表 虚幻引擎4做的同人CG罢了 给老游戏加光追的办法是有的,reshade就有光追插件,打开之前我也以为是reshade,结果只是个同人CG 另外PS2时期的CG确实都用光追,但为了节省渲染时间,一般会选择仅对人物或场景中的一部分进行光追,或者两个都光追但分开做
原帖由 lakins 于 2021-7-26 16:50 发表 posted by wap, platform: Android Pixar在2006年的汽车总动员才开始上光追,ps2的时代哪里可能都用光追做cg了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-26 08:52 发表 我不能说每个游戏都有光追,三线游戏肯定没有 但是一线大作给场景或者角色弄个简单光追是挺常见的事情 皮克斯那种就不是“简单光追”了,要角色和场景一起做,要完全契合 我说的简易光追其实可以看出来角色和场景的融入感觉不太好
原帖由 lakins 于 2021-7-26 16:54 发表 posted by wap, platform: Android 那你要说广义上的光追,那ssr这种都算,ps4甚至ps3上的用到光追算法的很多