摄影组
原帖由 iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
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五道杠
原帖由 久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元 频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行 Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道 ...
天外飞仙
原帖由 heven2004 于 2021-7-23 09:49 发表 笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID
原帖由 @iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表 你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
原帖由 @久多良木健 于 2021-7-23 09:51 发表 你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早 不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 09:56 发表 posted by wap, platform: Android 数字版亏的多
混世魔头
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2021-7-23 00:14 发表 你还是换换签名,你推的主机一般下场不好
小黑屋
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:06 发表 目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。 而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:09 发表 posted by wap, platform: Android 跨平台?比如微软b社的doom ?
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:11 发表 doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:17 发表 posted by wap, platform: Android xsx 用了vrs, 降低了画质
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-23 11:21 发表 sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。