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[其他] 为啥山脊赛车R4的音乐这么好听

那个年代神曲遍地,现在偶尔出一个神曲


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posted by wap, platform: Chrome
别忘了风之克洛亚1,这游戏也是画面音乐剧情机关一流神作



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PSP上RR1第一次听到MOVE ME的时候也惊艳了,原来是系列名曲啊


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R4片头永濑莉子和02车相遇的镜头美呆了,那段可以是游戏史上片头CG前三的存在
每次玩游戏绝壁不会跳过
小时候玩R4一直以为片头曲是mj唱的。。。也一直以为开场CG墙上的海报就是mj

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引用:
原帖由 ls874 于 2021-7-17 11:36 发表
最喜欢的也是 Move Me
记得那时候玩倒二还是倒三的关卡,觉得特别难,一直追不上排名。
在最后一圈,就差一辆车,那辆车就在前面。音乐的转折情绪爆炸了,毛孔都竖起来了
是不是一开始有一个直线大下坡的关卡

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纯日式调调,完全是极品。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-18 14:31 发表

是不是一开始有一个直线大下坡的关卡
翻了下b站,是倒二关,工字赛道。初中玩的时候,觉得太™难了。

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听见音乐脑子里都能想起赛道长啥样,太经典了

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R4是我赛车游戏漂移入门作,简单易上手比马车还容易
不知当年你们可没玩过side by side 这个跑山音乐超级赞,漂移难度也属于入门级别但赛道难度很高,都是头文字d里类似的2车道狭窄复杂的山路

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引用:
原帖由 @核爆前夜  于 2021-7-18 12:24 发表
是的,ac3成科幻片了,ac2玩家表示非常不适应,2代各方面都一级棒特别音乐。开头op音乐效果拉满~
同意,ac2的爽快感一大部分来自音乐,ac3当时没玩懂,最后玩出一个姑娘哭的结局……

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原帖由 蓝蓝的天 于 2021-7-18 18:22 发表
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同意,ac2的爽快感一大部分来自音乐,ac3当时没玩懂,最后玩出一个姑娘哭的结局……
玩懂也没用,AC3就没有完美结局

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RR4的核心基本没流失,南梦宫自己不重视而已

偶像大师2代站队错误后就已经被玩残了,现在还有曝光度还是靠Cy的手游,本社的东西快成Fandisc了

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2021-7-18 20:54 编辑 ]

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这一作也是刷新我对赛车游戏认知,不再只是噪音,其它赛车游戏基本都是引擎噪音和垃圾电子音乐

本帖最后由 naughtyben 于 2021-7-18 21:02 通过手机版编辑

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河野回忆那段时光,和菅野昌人、糸见功辅一起在两个项目中奔波,做到他不想再干


尤其是R4,从UI配合BGM的程序到汽车的LOGO、涂装全部一手包办,结果做到住院
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2021-7-18 21:27 发表

河野回忆那段时光,和菅野昌人、糸见功辅一起在两个项目中奔波,做到他不想再干

https://img-hut.com/images/2021/07/18/3913ed2d ...
他连剧情都亲自写的
所以R4那堆人物其实非常像AC5

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