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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 10:54 发表
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所以说原神的创新在于跨平台而不是氪金模式。
跨平台也算创新了,只要不跨手机都不算跨平台是么?


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原帖由 @ppigadvance  于 2021-7-15 02:58 发表
这个你就去尼姑庵或者你们原批群争论吧,意思懂到就行了

另外照你这么说曾经的一线5星满命专武连四星都打不过,在氪金手游里面也是奇葩运营了,退环境速度够吓人的,也不知道哪来的勇气吹。
所以说吹原神的基本都是原单机玩家和重度饭圈,月卡白嫖玩的那种,正常手游玩家基本不会对原神这种基本没福利角色淘汰还光速的抽卡手游有好感。



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原帖由 lostcup 于 2021-7-15 02:54 发表
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不知道说的是啥,贴个图来看看?
怪猎崛起里用来快速移动的勾玉草大翔虫,米忽悠直接就拿去用了,服不服


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-7-15 02:57 发表
跨平台不算啥,主要还是互联网+思维与JRPG的融合产生的模式创新。
你这就纯胡扯了,你所列举的所有"互联网+"思维的体现都是日系gacha手游已经玩烂了的,日系gacha手游里60%都是jrpg。

本帖最后由 Adriatico 于 2021-7-15 03:03 通过手机版编辑

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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 03:02 发表
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你这就纯胡扯了,你所列举的所有"互联网+"思维的体现都是日系gacha手游已经玩烂了的,日系gacha手游里60%都是jrpg。

本帖最后由 Adriatico 于 2021-7-15 03:03 通过手机版编辑  
是原神这种可以满地图跑的家用机级别JRPG吗?

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原帖由 lostcup 于 2021-7-15 01:09 发表

说别人没见识的恰恰都是些狭隘小人
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原帖由 lostcup 于 2021-7-15 10:54 发表
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不知道说的是啥,贴个图来看看?
车祸现场。

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原神的玩点看起来很多其实很少,核心玩点其实还是只有角色,无论是因为xp还是强度不同人会喜欢不同的角色,就会投入资源去培养角色,然后原神角色挺多的,不同角色之间的搭配也比较灵活而资源的获取是有限制的,所以玩原神在中前期会有比较大的粘度和吸引力,这个阶段同传统RPG的乐趣比较接近,想想以前玩DQFF不也是大地图逛圈遇敌刷经验嘛,但是在这么长时间之后,原神的弱点也暴露出来了,就是你培养角色后能干啥,现在还是只能刷刷深渊和副本,在主线支线的战斗角色强度和搭配基本没啥意义。这点其实也是手游或是这种运营类游戏和传统游戏的最大区别,传统游戏的战斗是围绕流程和地图设计的,场景和搭配会进行针对性的设计,而原神这种核心战斗就是几个副本场景,核心设计也只是加上限制提升敌人强度强行提升难度而已。玩久了就会觉得没太大意思,虽然原神活动加了很多塔防之类的小游戏但也只是细枝末节类的东西,而厂商和原神的底子也不太适合像FF14或是全境弄那种大型副本。这种情况下对传统玩家确实吸引力一般,手游玩家可能无所谓因为手游都这样的,所以原神在主机上的热度一直一般,但是原神在海外的影响力真的应该挺大的,我看youtube的观看次数,不同语言版本的原始PV或介绍的观看次数都大于大部分游戏相关视频,而且是数量级上的超过,这次原始重回PSN免费下载版前10,可能也和2.0有关,我也挺期待2.0的,因为账号通用后终于可以用手机刷日常了,手机游戏还是归于手机吧,PS5就周末有空逛逛风景听听音乐好了。
最后说说抄袭,我是真不明白有些人反应那么大,UBI那个游戏比原神像荒吹多了,我从来没看过一个人骂过那个游戏,还有那个抄牧场物语的独立游戏也是满天好评,这事其实挺奇怪的。

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元神的创新点是在制作规模。

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原神加了翔虫设计?是新版本还是现在版本?我咋没看到呢。

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原帖由@LTFYH于2021-7-1511:15发表
原神的玩点看起来很多其实很少,核心玩点其实还是只有角色,无论是因为xp还是强度不同人会喜欢不同的角色,就会投入资源去培养角色,然后原神角色挺多的,不同角色之间的搭配也比较灵活而资源的获取是有限制的,所......
ubi那个游戏除了飞翔和爬墙还有一些缺乏深度的解密,一点绿帽的皮都没抄到,也不说精髓了。

而且主创姿态很低,这很关键。

就像小导演生怕你看不出来他故意安排的致敬桥段。这是笨,能力不够但执着。

蠢是抄不好但以为很好,坏是不承认。

比如国内综艺抄韩综,大张伟音乐裁缝剪一切。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2021-7-15 11:20 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-7-15 03:12 发表
是原神这种可以满地图跑的家用机级别JRPG吗?
大地图家用机级别和互联网+创新有什么关系?
你这么说连暗黑手游都是伟大创新了。

本帖最后由 Adriatico 于 2021-7-15 03:25 通过手机版编辑

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原帖由 LTFYH 于 2021-7-15 03:15 发表
原神的玩点看起来很多其实很少,核心玩点其实还是只有角色,无论是因为xp还是强度不同人会喜欢不同的角色,就会投入资源去培养角色,然后原神角色挺多的,不同角色之间的搭配也比较灵活而资源的获取是有限制的,所以 ...
其实元神的海外热度可能还有另一个因素,就是运营层的推广方式,包括那些自媒体有没有收受好处是很难说的,毕竟国内厂商是深谙此道的。

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从原神这个游戏本身来说,我是真奇怪为啥有这么多人会骂,这游戏要不是国产的,估计国内都不会有人骂,原神的画面音乐和内容作为免费游戏来说根本就找不到骂点。后面贴吧看到一个mihayou吧,里面的言论真人极端得让人瞠目结舌,很奇怪为啥会有这么一群仇视这个公司的人。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-15 10:23 发表

所以说这就是原神模式创新的厉害之处,一个可以像魔兽世界一样不断更新、逐渐开放后续剧情的JRPG,更关键的是本体免费,同样走这套路线的命运还在一年强制你花60刀入场券呢。

原神其实是中国互联网思维的产物, ...
warframe从2013年上线就是这个模式了,虽然不是rpg。我觉得但凡是长期运营的游戏基本都是这个思路,只是看能做到什么程度了。

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原帖由 @LTFYH  于 2021-7-15 03:28 发表
从原神这个游戏本身来说,我是真奇怪为啥有这么多人会骂,这游戏要不是国产的,估计国内都不会有人骂,原神的画面音乐和内容作为免费游戏来说根本就找不到骂点。后面贴吧看到一个mihayou吧,里面的言论真人极端得让人瞠目结舌,很奇怪为啥会有这么一群仇视这个公司的人。
因为你当免费/月卡游戏玩,人家是当氪金gacha游戏玩的,90%的米忽悠黑/网易黑都是以前这两家公司的重氪玩家,你氪多了玩久了就知道为什么这两家公司风评在手游玩家里差到爆炸了。

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