魔王撒旦
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魔头
元始天尊
原帖由 hqqttjiang 于 2021-7-9 16:41 发表 任何设计都是以开发者想要达到的效果然后选择最优方案,这次第一人称,就是为了沉浸感,CDPR从叙事以及交互都做了大量工作且最后的成品效果确实不错,自己不适应第一人称就叫CDPR无视玩家? 还有这帖子里又开 ...
原帖由 king8910213 于 2021-7-9 16:46 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得你要真是经历过巫师3首发的话应该不会对赛博这个样子感到特别震惊,PS4版在诺维格瑞加速跑一阵子建筑路人全都没跑没
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-7-9 16:41 发表 任何设计都是以开发者想要达到的效果然后选择最优方案,这次第一人称,就是为了沉浸感,CDPR从叙事以及交互都做了大量工作且最后的成品效果确实不错,自己不适应第一人称就叫CDPR无视玩家? 还有这帖子里又开始瞎J8批判巫师3的那波人 和标题说的脑残粉又有啥区别?
小动物园™
魔神至尊
原帖由 iffox 于 2021-7-9 16:59 发表 posted by wap, platform: Android gta这种开放世界能做1和3人称给玩家自由选择,为何cdpr就不能?巫师3这种体量已经不亚于gta5了,证明他们有这个实力去做双人称。 做买卖都知道顾客就是上帝,无论你承认与否,不喜 ...
原帖由 hqqttjiang 于 2021-7-9 17:09 发表 第一 没人喷你不适应需求,喷的是为了更好的效果和沉浸感选择第一人称被你简单粗暴的扣上“CDPR无视玩家” 第二 所有的世界交互和动画以及系统关卡设计都是基于第一人称,强行加第三人称没任何意义,甚至估计C ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-9 17:19 发表 我忘了是谁了,就半年前,上次讨论2077的时候还给我整了一句“杀出重围这种二流IP有啥资格和2077比” 这种皈依者狂热当时就给我呛着了,我说要不是SE把这IP玩死了我也不用等2077了,直接等杀出重围4了 所以别 ...
XSX,YES!
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-9 22:44 发表 posted by wap, platform: MAC OS X CDPR到底是做crpg出身的,2077把宣传重心放在任务的“选择和结局”,也看得出他们知道crpg一系下来到底啥是最重要的,只不过成本有限,演出要达到3a游戏的标准,必然有的地方要缩 ...
原帖由 @Jeffrey 于 2021-7-9 15:01 发表 巫师1我不知道有没有人通过 全程劝退
姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2021-7-9 22:59 发表 我通了,挺好玩的,虽然用键鼠,但手感比用手柄的2和3代好很多
原帖由 Jeffrey 于 2021-7-9 15:01 发表 posted by wap, platform: 小米 巫师1我不知道有没有人通过 全程劝退