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为什么日本游戏卖的这么贵

posted by wap, platform: iPhone
大作就不说了
就连4399 都比欧美小厂 工作室卖的贵多了
而且不单止三大主机平台,连 steam ,app store ,google商店上面的日本游戏都贵的匪夷所思

想想 茶杯头奥日死亡细胞空洞星露谷这些如果日本人做的肯定卖$39.99  甚至$59.99

同样八方 圣剑传说这些4399 欧美厂商做的话最多就卖个$19.99


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搞笑,八方的体量至少39.99刀



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搞笑,圣剑也是4399了,那多数游戏都是4399了


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日厂卖的贵是事实啊,同样体量的游戏,日厂贵一倍;同样价格的游戏,日厂体量小一半
而且还不打折
而且还喜欢锁国区

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最近美服上架了虫姬,最早的那个版本,就这一个,卖19.99刀,我都看傻了

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八方也就是个小品,不如Undertale

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2,3楼两个日精 无f可说

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看美区和日区价格吧,除了个别的,大体不算太离谱吧。不过我同意现在日厂的很多作品从技术和立意上确实比主流水平低一两个层次,只不过在日本人心里定位还是一线的
至于国区价格,没什么可参考的,日厂压根就不在乎,也不想搞什么低价区/高价区定价,爱玩玩不玩滚,不高兴我还锁区呢

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就是卖人设,换张大妈脸,立刻无人问津,欧美游戏吃亏就吃亏在这里 。

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pc现在我基本只买欧美游戏,100的大表哥2不比200的八方香?为国区定价做点力所能及的贡献。

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posted by wap, platform: 小米 红米
日本的游戏性强怎么不说?

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主要还是保守。很多人提到“反正价钱下降了也没人买”,其实也未必。实际上很多日本游戏UI做得稍微人性化一点,对PC平台友好一点,价钱便宜一点也是有出圈实力的。但他们不愿意去赌这种可能性,结果还是使劲照着铁粉割韭菜。
而国内深受低价走量的“互联网组合拳”影响,对低价走量的理解更深一些,知道牌子、名字、流量和实际回手的钱是一回事。光荣当年的盗版流行能反馈到现在的补票甚至手游市场上,可算是一个很有趣的例子了。即便是零元购,在天时地利之下,也同样能带来不错的延迟满足。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2021-6-27 13:11 发表
主要还是保守。很多人提到“反正价钱下降了也没人买”,其实也未必。实际上很多日本游戏UI做得稍微人性化一点,对PC平台友好一点,价钱便宜一点也是有出圈实力的。但他们不愿意去赌这种可能性,结果还是使劲照着铁粉 ...
低价走量只有国人想的出来,正常人都不会这么搞的,肯定是先满足核心粉丝 。

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对比zhong国手游,价格良心的多。

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引用:
原帖由 Uranus 于 2021-6-27 12:09 发表
搞笑,八方的体量至少39.99刀
求别吹八方,现在不独占很多人很容易就能玩到的,吹八方有点尴尬了。

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