天外飞仙
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原帖由 @jiangst 于 2021-6-26 01:19 发表 小宁子不是一直在出视频吗?
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原帖由 @平凡的幸福 于 2021-6-25 17:42 发表 确实好像魂系的“不死”应该是独一份吧,死亡后并不是从检查点读取存档重来,而是继承了死亡之时的状态(道具用过了就没了)
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原帖由 tzenix 于 2021-6-28 22:08 发表 我希望Elden Ring可以做得更像黑魂1,不要像魂2魂3那么线性,不要一上来就让玩家可以传送,游戏中的各个场景能很自然地有机连接起来,可以步行到达
原帖由 @mushroom 于 2021-6-29 14:25 发表 魂1的连通关系/Shortcut几乎完全靠垂直方向的构造来实现。这个构造的限制太大了,真的把整体构造拿出来看千疮百孔。 魂3的场景其实是按照一个完整世界规划的,你仍然可以从一个区域直接看到另一个区域,只是部分移动需要依赖传送。 一般的开放世界几乎全部是水平方向展开。保持联通关系就必须要有传送代替捷径。 希望马能够带来新的捷径机制,这样在水平展开的世界中还能有捷径。