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[业评] 出于成本不重置可以理解,为啥总有源代码丢失这种说法???

不知道当年有没有git或者svn这种东西管理代码,另外低级语言编写的东西,复用率会很低吧,我猜丢一点就彻底完蛋了,让别人读代码还不如现编来得快


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posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
引用:
原帖由 @SSforME 于 2021-6-23 12:45 发表
9的hd好像是玩家用ai自制的
9hd是手机u3d版移植过来的,比原版还是高清一点。
后面基于这个版本的材质高清补丁是玩家自制的。



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以前真没代码库,甚至还有gold master送厂就直接解散团队/销毁代码的(亲见)

[ 本帖最后由 NewRoaD 于 2021-6-23 18:35 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
不说以前了,现在的小团队,一但东西做完,归档不再维护后,基本所有资料也是放一边的。要是碰上什么人员离职,搬家,换电脑,更换服务器之类的操作,间隔个几年,很多原始资料也是很多丢失的。比如楼主你还能完整找到你10年前的手机拍照的所有照片吗?

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当年哪有源码管理的概念,都是人工管理保存吧,哪像现在这样

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引用:
原帖由 pyromania 于 2021-6-23 17:06 发表
不知道当年有没有git或者svn这种东西管理代码,另外低级语言编写的东西,复用率会很低吧,我猜丢一点就彻底完蛋了,让别人读代码还不如现编来得快
cvs九十年代末期就见过有人在用了,只不过那个时候的游戏公司普遍草台,不用也能理解,不像现在俨然成为工业制品了。

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丢源代码这事情太正常不过了。你就问问你自己还能找到10年前拍的照片吗

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怎么说呢,我们是做授权手办雕像的 有多出来的原模模种 都拿去售后甚至给公司的人拿回家把玩收藏

所以游戏公司源代码丢失 原型机被员工拿回家 基本不怎么当回事,
因为一个作品发售后就会继续下一个的了 复刻再版都是2-3年后的事 而且初版卖的好不好还不知道 到时候卖的足够好的话钱多的是再重做就是了

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引用:
原帖由 jiejieup 于 2021-6-24 02:18 发表
丢源代码这事情太正常不过了。你就问问你自己还能找到10年前拍的照片吗
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引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2021-6-24 03:55 发表

.....
特定的其实没意义, 结婚照50年可能都留着
也就现在讲究管理, fc的时候有3个人就能开公司做游戏了...倒闭的公司无数, 谁还特意留着
当然, 绝大多数源码丢失都是托词, 当年的游戏就那么点东西, 直接用rpg工具都能做出来强100倍的...

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2021-6-24 06:12 编辑 ]
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我觉得很正常。

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丢代码也许是事实,不过应该就是个托辞吧,其实还是不想妇科

想起以前两件事情 (亲历)
1,要移植某FC游戏去PS,没有源代码,就自己开发6502模拟器,自己写工具提取rom里的character和pallet,照样移植成功
2,要移植某个帕金哥去PS,同样没代码,先进口一台帕金哥(过海关费力),team自己在那里玩一个月,然后依葫芦画瓢同样移植成功

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posted by wap, platform: Android
本子不是讲究工匠精神么,这么容易丢说不过去啊

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ff8用的是逆向 很聪明 建模有提升 相当于民间mod但还是被骂成狗
馊主意是sh2 3最终版的代码丢了 结果发现之前测试版的代码还有 就用了这个版,结果和正式版贴图都不一样,bug还一堆。最后出了个500M的大补丁都没解决彻底。

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posted by wap, platform: iPhone
我还能找到我二十年前的源代码,有些人有些过于自以为是了

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