天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 00:45 发表 FSR动起来也有闪烁的问题
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元始天尊
原帖由 mushroom 于 2021-6-24 00:55 发表 FSR这种单帧图片的算法,就是会有边缘的像素闪烁。基础分辨率越低就越容易出闪烁,Godfall低分辨率的模式楼梯都闪得没法看。 但是FSR不会有拖影的问题,那个是过去的几帧图像平移造成的问题。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 00:59 发表 过去的单帧滤镜式AA,SMAA就已经算对子像素处理最好的了,即使如此动起来锯齿依然会变得更加明显 原理就限制死了,除非换思路
原帖由 mushroom 于 2021-6-24 01:12 发表 FSR在基础分辨率够高的情况下,边缘的处理看上去还不错。包括铁丝网,栅栏这种网格貌似都没有很显眼的闪烁。 基础分辨率降低就不行。 现在的FSR给我的感觉是AMD硬赶工出来的应付DLSS的功能。好像也明说了现在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 01:16 发表 实际上TAA在2009年就有了,早期效果比如Halo Reach可谓天怒人怨,不断改进才成了主流 这个文章就写了TAA如何通过改进消灭了一部分鬼影,以及另一部分为什么现在还是消灭不了 https://aws.amazon.com/cn/blogs/ga ...