引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-24 00:59 发表 
过去的单帧滤镜式AA,SMAA就已经算对子像素处理最好的了,即使如此动起来锯齿依然会变得更加明显
原理就限制死了,除非换思路
FSR在基础分辨率够高的情况下,边缘的处理看上去还不错。包括铁丝网,栅栏这种网格貌似都没有很显眼的闪烁。
基础分辨率降低就不行。
现在的FSR给我的感觉是AMD硬赶工出来的应付DLSS的功能。好像也明说了现在版本是1.0,以后算法会升级。
之前不是还有AMD基于AI的Upscaling的技术专利么。
现状能做到基本保持原生效果,白给30%~50%帧数已经很令人吃惊了。