元始天尊
原帖由 littlezoo 于 2021-7-2 14:45 发表 反正我玩黑佬5,基佬5和玩八方旅人,超级热延迟感觉没有什么特别大的区别,不过RPG这种类型本身也并不是很追求低延迟。
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小动物园™
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 14:47 发表 黑佬5就拉倒吧,除非晒晒你PVP能大杀四方的成绩 晒不出来也没关系,我不会怪你水平不行 自由飞行的操作,和云游戏的延迟,先天就不兼容 之前Stadia那批游戏里,效果好的是玩起来最慢的大嫖客,效果最差的则是节奏最快的DOOM,一个道理
原帖由 littlezoo 于 2021-7-2 14:53 发表 posted by wap, platform: Samsung 我不玩多人的。。。 多人FPS除了CS go其他全没兴趣。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 14:57 发表 玩单人也行啊,晒个传奇难度通关分数 只玩普通难度,那当然是延迟大也没关系啊,站在那里白给敌人打都要十秒钟才能打死 我说了我不怪你水平不行,意思很简单,就算是正常状态下玩游戏能大杀四方的PVP用户,换成了云游戏也不行 只要环境一紧急,对于自由飞行的要求变高,云游戏那延迟就直接拉稀了 3D飞行对延迟极其敏感,延迟稍微高点就会引发震荡反馈效应,现实里已经发生过好几次战斗机坠机事故了
魔王撒旦
原帖由 littlezoo 于 2021-7-2 15:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 我玩游戏纯粹就是为了好玩,什么传奇难度,什么全奖杯全成就我从来没关注过,我当然知道有些游戏类型对延迟要求高,我一十几年的Dota玩家会不知道延迟的影响么,真要云游戏和本地运 ...
原帖由 king8910213 于 2021-7-2 15:05 发表 posted by wap, platform: Android 那现在他们应该还在做搁浅的导剪吧,按舅舅说导剪年内发售,然后就转向这个了 如果真是章节制互动电影的话,应该一两年就能看到东西了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 15:06 发表 你最初那句话要是没有黑佬5,我也不会出来挑刺 因为八方和超级热确实不吃延迟,基佬5对延迟有一定要求,但在射击游戏里也不算快节奏的 剩下的就先不说了 死亡搁浅的导演剪辑版看预告片内容量不大,应该不至于用光所有人力资源,何况工作室还在扩招 VentureBeat倒是说了“与微软谈了这个项目不代表小岛与索尼就不联系了,因为死亡搁浅还有导演剪辑版” 问题是在这个导演剪辑版之后怎么办,虽然索尼那边的主管发博点名说要继续合作(另一个点名的人是老贼),但如果这个继续合作指的就是导演剪辑版本身的话……
原帖由 king8910213 于 2021-7-2 15:15 发表 posted by wap, platform: Android 按SIE对搁浅成绩表现的态度来说,出导剪版就挺迷的,就算还想合作也应该是翻开这一篇直接开下个游戏,现在出了这个,我只能想是SIE想通过导剪检验小岛某些东西然后再决定接不接着合 ...
银河飞将
忽左忽右
原帖由 moyanljx 于 2021-7-2 15:18 发表 是不是索尼高层看不太上日本制作人了?
混世魔头
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-22 16:00 发表 我估计这项目是个真正的互动电影,就像黑镜那样,没啥gameplay可言 所以横竖也就只能这样了 也许会给主机版推出本地版,但玩法不变