天外飞仙
原帖由 @长尾景虎 于 2021-6-24 15:47 发表 关于这个,我印象挺深的。dc剑魂和朋友在宿舍玩过挺长时间,也是我最有好感的dc游戏之一了。 后来玩剑魂3的时候也觉得和dc的差不多,直到有一天电玩店又看见有人在玩1,才知道自己真记忆美化太多了。
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五道杠
原帖由 @nikutai 于 2021-6-24 16:43 发表 gc内部分辨率是480p,设计来不能输出而已。
混世魔头
原帖由 nikutai 于 2021-6-24 08:45 发表 posted by wap, platform: Android ps2就廖廖几十个,而且还有不少插值的,机能不行的表现。
魔王撒旦
原帖由 @天使也掉毛 于 2021-6-24 16:25 发表 你也和你哭太一样无知吗 ps2后期游戏支持480p 16:9 杜比5.1环绕 dc撑死了支持640*480分辨率 ngc要不是能强制开启逐行 480p的游戏还不如ps2多 对读盘速度,画质,音效支持最好的就是 xbox,不过大部分人是没有体验过的
富矮丑>>>>>>穷高帅
魔神至尊
原帖由 @梦之少年 于 2021-6-24 16:03 发表 最近用retroid pocket玩DC游戏,屏幕分辨率完美适配DC游戏,虽说模拟器帧数一般外加部分游戏贴图出错,但是DC画面现在看起来依然很舒服,突出的特点就是干净,建模简陋啥的除了机能外跟那个时代的开发意识和水平也有关吧,如果DC能活个五六年,后期肯定能出来画面更上乘的游戏。
原帖由 @萝卜 于 2021-6-24 16:50 发表 为啥以多少游戏支持480p来判断机能?我记得上次吵架时有人说过很有道理,只要有一个游戏达到了这个效果,就说明机能可以达到了。多了不需要
原帖由 @tooomy 于 2021-6-24 16:58 发表 DC未期有个射击游戏特效特别好,天翔铁骑(890MB)UNDER DEFEAT,几乎达到了PS2上宇宙巡航机5的华丽效果了,但画面背景发色感觉还是有点朴素,记得发布这个游戏的时候ps3都快出了,应该是DC游戏画面的极限了。
原帖由 @杜斯坦 于 2021-6-23 19:57 发表 哈哈哈楼上几个被我戳到痛处没话说了
原帖由 @yfl2 于 2021-6-24 16:53 发表 ps2 也有不少用工具可以强制逐行的游戏
原帖由 nikutai 于 2021-6-24 08:52 发表 posted by wap, platform: Android 开发能力进步了,不是机能的原因。格斗游戏人少机能负担小,遇到复杂画面就没办法了,ps2的机能到2006年的ff12都只能玩512*224
原帖由 nikutai 于 2021-6-24 09:03 发表 posted by wap, platform: Android 除非内部分辨率本来是480p的,当时我还专门刻了张工具盘,但基本没游戏支持。 再次感谢模拟器,给我一个开高清玩ps2游戏的机会。
原帖由 @松鼠2号 于 2021-6-24 17:00 发表 这种射击游戏容易做出讨巧的画面,我当初玩PS1的时候都遇到过,好像是雷电系列的一个,都看不出马赛克,那可是PS1
原帖由 @nikutai 于 2021-6-24 17:11 发表 https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=705057&extra=page%3D2 告别朦胧,还你通透的北欧女神2 本帖最后由 scph_50001 于 202168 16:02 编辑 PS2游戏多是480I,少数可以开启480P运行,比如北欧女神2。 在机能有限的情况下,为了改善锯齿,开发者往往会给游戏加滤镜,什么模糊、噪点,还需要添加额外的交错层,这就导致即使你在PCSX2中开4x分辨率,某些游戏看起来依旧模糊,还有垂直屏幕抖动(可以按F5消除,但画面会糊) 北欧女神2、VF4EVO、铁拳5就是其中很有代表性的几个游戏。 2018年6月,asasega、felixthecat1970等PCSX2大神开始了去隔行金手指代码的寻找工作,现在已经累计了不少游戏了。 2021年4月14日,felixthecat1970发布了VF4EVO、北欧女神2日版(对应中文版)的去隔行清晰化代码,试用下来感觉真是不错,画面通透多了,看对比图就明白了~ 在动态画面中的改善就更大了~